Le personnage est doué pour esquiver les attaques quand il va vite.
Source : Races of the Wild
Lorsque le personnage se déplace de 12 mètres ou plus durant son tour, il reçoit un bonus d'esquive de +2 à la Classe d'Armure jusqu'au début de son prochain tour.
Ce don compte comme le don Esquive pour ce qui est de satisfaire à des conditions ou prérequis et ne se cumule pas avec ce dernier.
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