Double-feinte [Général, Guerrier]

Le personnage sait attaquer en rythme son adversaire après l'avoir déstabiliser
Source : E.N. Arsenal

Condition

Avantage

Lorsque le personnage est équipé d'une arme double pour laquelle il dispose du don Arme de prédilection, il peut au prix d'une action complexe tenté une feinte. En cas de réussite, il peut immédiatement porté une attaque avec les deux têtes de son arme, chacune à son plus haut bonus de base à l'attaque. L'effet de la feinte s'applique aux deux attaques.
Les malus pour le combat à deux armes s'appliquent normalement

Normal

Feinter au combat est une action simple, ou une action de mouvement avec Science de la feinte, et ses effets ne s'appliquent qu'à la prochaine attaque.


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