Chaque prêtre choisi deux domaines à sa création. Ces domaines doivent êtres parmi la liste de son dieu. Il gagne les pouvoirs indiqués. Lorsqu'il prépare ses sorts, pour chaque niveau de sort sont il peut déjà lancer un sort, il gagne un sort supplémentaire dit "de domaine". il choisit parmi ses sorts de domaines de niveau correspondant (sauf niveau 0).
Pouvoir donné : Le prêtre lance les sorts dotés du registre de l'Acide avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Aucun
* Acide uniquement
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre peut repousser ou détruire les créatures de la terre de la même façon qu’un prêtre bon repousse les morts-vivants. Il peut également intimider ou contrôler les créatures de l’air de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ces deux pouvoirs confondus un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
Dieux :
Aerdrië Faenya, Akadi, Aurile, Bahamut, Gilgeam, Seth, Shaundakul, Sheela Peryroyl, Valkur
* Lancé comme un sort d’air seulement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre intimide ou contrôle les araignées comme un prêtre mauvais intimide ou contrôle les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois apr jour égal à 3 + modificateur de Charisme
Dieux :
Lolth, Selvetarm
* Araignées uniquement
** Monture arachnide uniquement
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre jette les sorts de création avec un bonus de +1 au niveau de jeteur de sort. En outre, il gagne le don Talent en qualité de don supplémentaire dans la compétence Artisanat de son choix.
Dieux :
Callarduran Doucemains, Dugmaren Brilletoge, Dumathoïn, Flandal Peaudacier, Garl Brilledor, Geb, Gond, Laduguer, Moradin, Thoth
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre acquiert le pouvoir extraordinaire d'odorat.
Dieux :
Malar
Source : Chapitres Interdits
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts du Bien avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Aerdrië Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Ermiterrant, Bahamut, Barachiel, Baravar Sombretoge, Berronar Purargent, Chauntéa, Clangeddin Barbedargent, Corellon Larethian, Cyrrollalee, Domiel, Dugmaren Brilletoge, Eilistraée, Eldath, Érathaol, Flandal Peaudacier, Gaerdal Maindefer, Garl Brilledor, Gorm Gulthyn, Gwaeron Bourrasque, Haela Brillehache, Hanali Celanil, Hathor, Horus-Ré, Ilmater, Labelas Enoreth, Lathandre, Lliira, Lurue, Mailikki, Marthammor Duin, Milil, Moradin, Nephtys, Nobanion, Osiris, Raziel, Rillifane Rallathil, Sashelas des Profondeurs, Sealtiel, Segojan Hanteterre, Sehanine Archelune, Séluné, Sharess, Sharindlar, Solonor Thelandira, Stronmàus, Sunie, Sunnis, Torm, Tymora, Tyr, Valkur, Yondalla, Zaaman Rul, Zaphkiel
* Lancé comme un sort du bien seulement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre peut se déplacer sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât
Dieux :
Aucun
Source : Guide de l'orient
Pouvoir donné : Le prêtre gagne le pouvoir nain de connaissance de la pierre. S'il le possède déjà, son bonus racial de connaissance de la pierre aux tests de Fouille visant à remarquer que la pierre a été travaillée passe à de +2 à +4
Dieux :
Callarduran Doucemains, Diirinka, Duerra des Abîmes, Dumathoïn, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh, Ibrandul, Kurtulmak, La Grande-Mère, Luthic, Segojan Hanteterre, Shar, Skoraeus Ospierre
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : La vitesse de déplacement au sol du personnage augmente de 3 mètres. Il perd cet avantage si il porte une armure intermédiaire ou lourde, ou encore si il s'encombre d'une charge intermédiaire ou lourde.
Dieux :
Gwaeron Bourrasque
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie du pouvoir surnaturel de Châtiment du Mal, 1 fois par jour. Lorsqu'il l'utilise, il ajoute un bonus de +4 à son jet d'attaque, et un bonus au jet de dégâts égal à son niveau de prêtre. le joueur doit déclarer l'utilisation de ce pouvoir avant de jeter le jet d'attaque. Si le pouvoir est utilisé contre une créature qui n'est pas d'alignement mauvais, il n'a aucun effet mais est tout de même dépensé.
Dieux :
Domiel
* Créatures bonnes uniquement
** Vers un plan céleste uniquement
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Une seule fois par jour, le prêtre peut faire appel à sa Bonne Fortune (Ex). Celle-ci lui permet de rejouer un jet de dés qu’il vient d’effectuer. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s’il est moins favorable que le premier.
Dieux :
Abbathor, Bahamut, Beshaba, Brandobaris, Erevan Ileserë, Haela Brillehache, Kurtulmak, Mask, Oghma, Tymora, Vergadain
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts du Chaos avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Aerdrië Faenya, Angharradh, Anhur, Bahgtru, Baphomet, Beshaba, Bhaelros, Blibdoolpoolp, Corellon Larethian, Cyric, Dagon, Démogorgon, Diirinka, Doresain, Dugmaren Brilletoge, Eilistraée, Erevan Ileserë, Fenmarel Mestarine, Garagos, Ghaunadaur, Grolantor, Gruumsh, Haela Brillehache, Hanali Celanil, Hlal, Kiaransalee, Kostchtchie, La Grande-Mère, Laogzed, Lliira, Lolth, Lurue, Malar, Malcanthet, Nephtys, Nuit Blême, Obox-ob, Orcus, Rillifane Rallathil, Sashelas des Profondeurs, Sehanine Archelune, Séluné, Selvetarm, Sharess, Shargaas, Sharindlar, Shaundakul, Shevarash, Solonor Thelandira, Stronmàus, Sunie, Talona, Talos, Task, Tempus, Thard Harr, Trouveur d’Éperon de Wyvern, Tymora, Umberlie, Urdlen, Uthgar, Valkur, Vaprak, Vhaeraun, Yeenoghu, Zuggtmoy
* Lancé comme un sort du chaos seulement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Une fois par jour, au prix d'une action complexe, le prêtre peut sacrifier un nombre de points de vie au maximum égal à deux fois son niveau pour conférer à un allié touché ce même nombre de points de vie temporaires. Cet allié conserve ces points de vie temporaire pendant 1 minute/niveau. Pendant ce temps, le prêtre ne peut récupérer ces points de vie perdu par aucun moyen. A la fin de ce temps, le prêtre regagne les points de vie sacrifié, même si l'allié a perdu tout ou en partie de ces points de vie temporaire.
Dieux :
Eldath, Ilmater, Sharindlar
Source : Dragon Magazine #355
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut augmenter sa valeur de Charisme de 4 points. Ce pouvoir dure 1 minutes. On l'active au prix d'une action libre.
Dieux :
Eilistraée, Gargauth, Graz’zt, Hanali Celanil, Leïra, Lliira, Malcanthet, Milil, Oghma, Sharess, Sharindlar, Sheela Peryroyl, Sunie, Trouveur d’Éperon de Wyvern
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Pistage en tant que don supplémentaire.
Dieux :
Eilistraée, Malar
Source : Dragon Magazine #342
Pouvoir donné : Le prêtre a le droit à un jet de sauvegarde la première fois qu'il voit une illusion dont le jet de sauvegarde est de type "Dévoile", sans avoir à l'étudier ni à interagir avec.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : La vitesse de vol (ou de planage) du personnage augmente de 1,5 mètres.
La compétence Détection devient une compétence de classe.
Dieux :
Aerdrië Faenya, Pazuzu, Stronmàus
Source : Races of the Wild
Pouvoir donné : Le mauvais temps a peu d'effet sur le prêtre. La pluie et la neige ne pénalisent en rien ses tests de Détection et de Fouille. Il peut évoluer en terrein enneigé ou glacé à sa vitesse de déplacement normale. Enfin, qu'il soit d'origine naturelle ou magique, le vent l'affecte comme si il avie une catégorie de taille de plus.
Dieux :
Stronmàus
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut réduire sa Sagesse d'un montant égal ou inférieur à son niveau de prêtre. Pour chaque deux points ainsi enlevé, il augmente son score de Force de 1. Il subit tous les effets d'une réduction de Sagesse, y compris en terme d'accès aux sorts. Cet échange dure un nombre de rounds égal au niveau de prêtre et ne peut être arrêté prématurément.
Dieux :
Aucun
Source : Dragon Magazine #323
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut lancer détection de pensées en qualité de pouvoir magique. Ce pouvoir affecte une cible et dure un nombre de minutes égal au bonus de Charisme (1 round minimum). On l'active au prix d'une action libre.
Dieux :
Abbathor, Nephtys, Rhyxali, Shaundakul, Vergadain, Waukeen
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, le personnage peut employer apaisement des émotions en qualité de pouvoir magique. Il bénéficie également d'un bonus de +2 aux tests de Diplomatie
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie d'un bonus de +1 à tous les tests opposés qu'il effectue
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts du Divination avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts. La compétence Connaissances, sous toutes ses formes, devient une compétence de classe.
Dieux :
Angharradh, Annam, Azouth, Deneir, Dugmaren Brilletoge, Dumathoïn, Érathaol, Gond, Gwaeron Bourrasque, Ilsensine, Labelas Enoreth, Memnor, Milil, Mystra, Nuit Blême, Oghma, Sardior, Sashelas des Profondeurs, Savras, Sehanine Archelune, Shar, Siamorphe, Skoraeus Ospierre, Thoth, Tyr, Waukeen
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts de Enchantement(coercition) avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Aucun
Source : Spell Compendium
Pouvoir donné : Le prêtre lance ses sorts de Invocation( convocation) avec un bonus de +2 à son niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Une fois par jour ,le prêtre peut attaquer un objet en faisant fi de sa solidité
Dieux :
Démogorgon, Moandre, Nuit Blême
Source : Chapitres Interdits
Pouvoir donné : Le personnage irradie une aura de bravoure qui confère à tous ses alliés et à lui-même un bonus de moral de +4 sur les jets de suvegarde contre les effets de terrur. Ce pouvoir surnaturel fonctionne tant que le personnage est vivant et conscient.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre a la possibilité de porter une attaque d'opportunité à une créature qui le blesse par le biais d'une attaque au corps à corps. Ce pouvoir ne permet cependant pas de porter plus d'une attaque d'opportunité par round.
Dieux :
Aucun
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Le prêtre lance les sorts de Invocation (création) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Garl Brilledor, Gond, Moradin, Yondalla
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie d'un bonus de +2 à ses tests de Crochetage, Escamotage et Estimation
Dieux :
Abbathor, Mammon, Task
Source : Draconomicon
Pouvoir donné : Le personnage bénéficie d'un bonus impie de +1 à ses jets d'attaques à mains nues ou portés avec une arme naturelle
Dieux :
Baphomet, Dagon, Démogorgon, Doresain, Fraz-Urb’luu, Kostchtchie, Malcanthet, Nuit Blême, Obox-ob, Orcus, Rhyxali, Yeenoghu, Zuggtmoy
* Créature chaotique mauvaise uniquement
** L'un des deux plans (celui de destination ou celui de départ) doit être les Abysses
Source : Chapitres Interdits
Pouvoir donné : Le prêtre gagne le pouvoir d'esquive instinctive. S'il le possède déjà, il gagne le pouvoir d'esquive instinctive supérieure. Ces pouvoirs fonctionnent sur le même principe que ceux du barbare et du roublard.
Dieux :
Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras, Semuanya
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, au prix d'une action immédiate, le lanceur de sort peut permettre à un allié qui se situe à 9 mètres ou moins de relancer un jet d'attaque ou de sauvegarde ou un test de compétences ou de caractéristique. Le prêtre doit voir la créature affectée et ne peut en profiter lui-même. Il s'agit d'un effet surnaturel.
Dieux :
Haela Brillehache, Horus-Ré, Savras
Source : Races of Destiny
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut infliger un châtiment. Ce pouvoir surnaturel prend la forme d’une attaque de corps à corps accompagnée d’un bonus de toucher de +4 et d'un bonus de dégât égal à son niveau de prêtre. Le prêtre doit déclarer son intention avant de lancer le dé d’attaque.
Dieux :
Baine, Bél, Bhaal, Bhaelros, Blibdoolpoolp, Cyric, Diirinka, Garagos, Grolantor, Ilneval, Imix, Istishia, Kossuth, Laogzed, Lolth, Maglubiyet, Moandre, Obox-ob, Surt, Talona, Talos, Thrym, Umberlie, Vaprak, Yurtrus
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut ajouter son niveau lobal à un jet de Bluff, Diplomatie, Intimidation ou Psychologie
Dieux :
Asmodée, Belzébuth, Dispater, Gargauth, Glasya, Levistus, Mammon, Méphistophélès
* Uniquement pour appelé un diable
** Uniquement vers les Neufs Enfers de Baator
Source : Chapitres Interdits
Pouvoir donné : Le prêtre acquiert le don École renforcée (Enchantement) en qualité de don supplémentaire.
Dieux :
Baine, Gruumsh
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre peut, une fois par jour lors d'une attaque au corps à corps réussie, convertir les dégâts infligés en soin personnel, pour un maximum de 1 pv par niveau.
Dieux :
Loviatar
Source : Chapitres Interdits
Pouvoir donné : Le personnage ajout Bluff et Intimidation à sa liste de compétence de prêtre
Dieux :
Bahamut, Hlal, Kurtulmak, Sardior, Task, Tiamat
Source : Draconomicon
Pouvoir donné : Le prêtre gagne une réduction des dégâts de 1/adamantium. Celle-ci augmente de 1 tous les 5 niveaux de prêtre.
Dieux :
Bahamut
* Dragon métallique uniquement
Source : Dragon Magazine #344
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Réflexes surhumains en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Eilistraée, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Bluff, Déguisement et Discrétion sont des compétences de classe
Dieux :
Abbathor, Akadi, Baravar Sombretoge, Belzébuth, Beshaba, Brandobaris, Cyric, Diirinka, Erevan Ileserë, Fraz-Urb’luu, Gargauth, Garl Brilledor, Glasya, Hlal, Kurtulmak, Leïra, Lolth, Maglubiyet, Malcanthet, Mammon, Mask, Oghma, Rhyxali, Sharess, Shargaas, Vergadain, Vhaeraun
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre peut repousser ou détruire les créatures du feu de la même façon qu’un prêtre bon repousse les morts-vivants. Il peut également intimider ou contrôler les créatures de l’eau de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ces deux pouvoirs confondus un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
Dieux :
Blibdoolpoolp, Dagon, Eldath, Isis, Istishia, Olhydra, Sashelas des Profondeurs, Sebek, Silvanus, Umberlie
* Lancé comme un sort d’eau uniquement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Tir à bout portant en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Aerdrië Faenya, Angharradh, Corellon Larethian, Eilistraée, Erevan Ileserë, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sashelas des Profondeurs, Sehanine Archelune, Shevarash, Solonor Thelandira
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut charger une charge d'énergie d'entropie abyssale en tant qu'attaque de contact à distance, qui inflige 1d8 dégâts par niveau de prêtre. La moitié des dégâts sont des dégâts soniques, l'autre moitié des dégâts profanes qui ne sont pas affectés par les résistances ou immunités au son.
Dieux :
Aucun
Source : Fiendish Codex I : Hordes of the Abyss
Pouvoir donné : Une foispar jour, au prix d'un action libre, le prêtre peut ajout son modificateur de Sagess à sa CA. Ce bonus vaut pendant 1 round par niveau de prêtre.
Dieux :
Auppenser, Grumbar, Oghma, Ubtao, Waukeen
Source : Spell Compendium
Pouvoir donné : Une fois par jour, lorsque le prêtre échoue à jet d'attaque, de sauvegarde ou à un test de compétence, il peut jeter 1d6 et l'ajouter au résultat. Cette capacité doit être utilisé avant que le personnage ne réalise une autre action.
Dieux :
Aucun
Source : Dragon Magazine #340
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut forger une protection mentale. Ce pouvoir permet à la cible qu'il touche de bénéficier d'un bonus de résistance égal au niveau du personnage +2 au prochain jet de volonté. L'effet dure une heure. On active ce pouvoir au prix d'une action simple. Il s'agit d'un effet d'abjuration.
Dieux :
Auppenser, Duerra des Abîmes, Ilsensine, Memnor, Sardior
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le personnage est considéré comme natif du désert et possède dont une protection naturelle contre la chaleur.
De plus, durant la saison de l'été, il gagne un bonus de +2 à tout ses tests de compétences liés à la Sagesse.
Dieux :
Lathandre, Sheela Peryroyl, Stronmàus
Source : Sandstorm
Pouvoir donné : Le personnage gagne une attaque de morsure. S'il est de taille P, ette attaque inflige 1d4 points de dégâts, contre 1d6 s'il est de taille M et 1d8 s'il est de taille G. Il est formé à l'utilisation de cette attaque et est considéré armé quand il y recourt.
La morsure est une attaque naturelle secondaire
Dieux :
Doresain
Source : Libris Mortis
Pouvoir donné : Au prix d'une action libre, le prêtre peut protéger un nombre de créatures égal à son modificateur de Charisme (une créature minimum) en leur octroyant un bonus d'esquive de +2 à la CA. Ce pouvoir surnaturel dure 1 round par niveau. Toute créature affectée perd le bénéfice de cette protection si elle se déplace à plus de 3 mètres du prêtre. Le prêtre peut également bénéficier de ce pouvoir.
Dieux :
Berronar Purargent, Cyrrollalee, Eldath, Hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre peut lancer communication avec les animaux une fois par jour, en qualité de pouvoir magique. Connaissances (nature) est une compétence de classe.
Dieux :
Aerdrië Faenya, Baervan Ermiterrant, Baphomet, Chauntéa, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Bourrasque, Lurue, Mailikki, Malar, Nobanion, Sebek, Semuanya, Shiallia, Silvanus, Thard Harr, Ulutiu, Uthgar, Yeenoghu
* Ne peut convoquer que des animaux.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegardes contre les pouvoirs magiques des fées.
Dieux :
Lurue, Mailikki, Nobanion, Rillifane Rallathil
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Le personnage est immunisé contre les poisons et maladies contractés par ingestion
Dieux :
Laogzed
Source : Eberron - Univers
Pouvoir donné : Le prêtre peut repousser ou détruire les créatures de l’eau de la même façon qu’un prêtre bon repousse les morts-vivants. Il peut également intimider ou contrôler les créatures du feu de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ces deux pouvoirs confondus un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
Dieux :
Gond, Imix, Kossuth, Méphistophélès, Surt, Talos, Zaaman Rul
* Résistance au feu et au froid seulement.
** Lancé comme un sort de feu seulement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre peut intimider ou contrôler les créatures végétales comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel. Connaissances (nature) est une compétence de classe.
Dieux :
Angharradh, Annam, Baervan Ermiterrant, Chauntéa, Eldath, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Bourrasque, Mailikki, Osiris, Rillifane Rallathil, Semuanya, Sheela Peryroyl, Shiallia, Silvanus, Solonor Thelandira, Thard Harr, Ubtao, Zuggtmoy
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Lentement mais sûrement, le personnage devient fou. Soustrayez 1 point â tous ses tests liés â la Sagesse (comme les tests de Perception auditive) et à ses jets de Volonté.
Cependant, 1 fois par jour, il peut agir avec la lucidité des fous. Ajoutez alors la moitié de son niveau à un test de compétence à la Sagesse ou à un jet de Volonté.
L'utilisation de ce pouvoir doit être déclarée préalablement au jet de dé.
Dieux :
Démogorgon
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut réaliser un véritable exploit physique en faisant brusquement augmenter sa valeur de Force (il bénéficie alors d’un bonus d’altération égal à son niveau de prêtre). Ce pouvoir dure 1 round. On l’active au prix d’une action libre.
Dieux :
Anhur, Auppenser, Bahgtru, Bél, Clangeddin Barbedargent, Garagos, Gilgeam, Grolantor, Gruumsh, Heaum, Ilmater, La Grande-Mère, Laogzed, Lathandre, Loviatar, Malar, Sekolah, Tempus, Torm, Uthgar, Yeenoghu
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : En manipulant les énergies cosmiques de l'inertie et de la force, le prêtre peut rejouer un jet de dégâts par jour (qu'il soit en rapport avec une arme, un sort ou un pouvoir) et conserver le meilleur résultat des deux. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Habitants des forêts en tant que don supplémentaire.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests d'Artisanat et d'Estimation en rapport avec des objets en pierre ou en métal.
Dieux :
Gond
Source : Eberron - Univers
Pouvoir donné : Le prêtre gagne un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts effectif pour les sorts du registre de l'électricité.
Dieux :
Stronmàus
* Électricité seulement
Source : Réalisations personnelles
Pouvoir donné : Le prêtre peut repousser ou détruire les créatures du feu de la même façon qu’un prêtre bon repousse les morts-vivants. Il peut également intimider ou contrôler les créatures du froid de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ces deux pouvoirs confondus un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
Dieux :
Aurile, Kostchtchie, Levistus, Méphistophélès, Thrym, Ulutiu
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, au prix d'une action simple, le prêtre peut désigner une créature ou objet comme étant la cible de sa furie. Il gagne un bonus profane de +2 aux jets d'attaque et de dégâts contre cette cible. Ces bonus persistent jusqu'à ce que le prêtre désigne une nouvelle cible.
Dieux :
Aucun
Source : Fiendish Codex I : Hordes of the Abyss
Pouvoir donné : Le prêtre considère les plaques de glace et tout terrain rendu glissant par la glace ou le gel comme un terrain normal. Il n' pas non plus besoin de réaliser de jet d’Équilibre pour les traverser.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre renvoie les morts-vivants avec un bonus de +2 au test de renvoi et de +1d6 au jet d'efficacité.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre peut augmenter sa taille comme un sort d'Agrandissement pour un total de 1 round par niveau de prêtre. Cette durée peut être découpée autant de fois que le peut se prêtre, mais chacune a une durée minimum de 1 round. Activer ou désactiver ce pouvoir est une action libre.
Dieux :
Aucun
Source : Dragon Magazine #323
Pouvoir donné : Le prêtre jette ls sorts d'Illusion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Baervan Ermiterrant, Baravar Sombretoge, Callarduran Doucemains, Flandal Peaudacier, Gaerdal Maindefer, Garl Brilledor, Segojan Hanteterre, Urdlen
* Lancé comme un sort de terre uniquement.
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : le prêtre gagne Combat monté en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Maglubiyet
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts de guérison avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts.
Dieux :
Berronar Purargent, Ilmater, Lurue, Luthic, Semuanya, Sharindlar, Skoraeus Ospierre, Torm, Zaphkiel
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre gagne les dons Maniement d’une arme de guerre (si nécessaire) et Arme de prédilection (l’arme étant celle de son dieu).
Dieux :
Anhur, Arvoreen, Bél, Cavalière Rouge, Clangeddin Barbedargent, Corellon Larethian, Dispater, Duerra des Abîmes, Gaerdal Maindefer, Garagos, Gilgeam, Gorm Gulthyn, Haela Brillehache, Ilneval, Ogrémoch, Raziel, Sekolah, Selvetarm, Semuanya, Shevarash, Solonor Thelandira, Surt, Tempus, Thrym, Tyr, Uthgar, Vaprak, Yondalla
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut choisir un adversaire. Il bénéficie d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets d'attaque, aux sauvegardes et à la CA contre celui-ci. L'effet dure 1 minute. On active ce pouvoir surnaturel au prix d'une action libre.
Dieux :
Baine, Baphomet, Blibdoolpoolp, Ghaunadaur, Grolantor, Gruumsh, Kostchtchie, La Grande-Mère, Levistus, Olhydra, Seth, Urdlen
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre bénéficie d'un bonus égal à son modificateur de charisme aux tests de Déplacement silencieux, Discrétion, Escalade et Saut. L'effet dure 10 minutes. On active ce pouvoir extraordinaire au prix d'une action libre.
Dieux :
Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Intimidation est une compétence de classe. Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +4 aux tests de Diplomatie et Intimidation.
Dieux :
Barachiel
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Durant la saison hivernale, le prêtre gagne un bonus de +2 à tous ses tests de Sagesse et tous ses tests de compétences badées sur la Sagesse
Dieux :
Aurile
* Géant de givre seulement
Source : FrostBurn
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts d'Illusion avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Akadi, Azouth, Baravar Sombretoge, Cyric, Leïra, Mystra, Sehanine Archelune
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le personnage gagne le don Sorts d’incarnum en tant que don supplémentaire
Dieux :
Aucun
Source : Magic of Incarnum
Pouvoir donné : le prêtre bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de dissipation
Dieux :
Heaum
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie d'un bonus de sainteté de +4 aux tests de Diplomatie
Dieux :
Lliira, Stronmàus
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Quand le prêtre est blessé, il a le droit d'utiliser sona ction suivante pour se venger et frapper son adversaire à l'aide d'une arme de corps à corps. SI son coup porte, il inflige les dégâts maximums. Ce pouvoir surnaturel est utilisable une fois par jour.
Dieux :
Baphomet, Hoar, Horus-Ré, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne le pouvoir de Recherche des pièges, comme un roublard.
Dieux :
Kurtulmak
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Pouvoir donné : Le prêtre subit les dégâts minimum au dé par le feu et la lave non-magique.
Dieux :
Chilimba
* Contre les effets de feu, terre et magma uniquement
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Si le prêtre est affecté par un effet de charme, de coercition ou de terreur et qu'il rate son jet de sauvegarde, il peut le rejouer 1 round plus tard contre le même DD. Le prêtre n'a droit qu'à cette chance supplémentaire pour réussir son jet de sauvegarde. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts de la Loi avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Amaunator, Arvoreen, Asmodée, Azouth, Baine, Barachiel, Berronar Purargent, Cavalière Rouge, Chilimba, Clangeddin Barbedargent, Crystalle, Cyrrollalee, Dispater, Domiel, Duerra des Abîmes, Érathaol, Gaerdal Maindefer, Gargauth, Garl Brilledor, Gorm Gulthyn, Heaum, Hoar, Horus-Ré, Ilmater, Ilsensine, Jergal, Kelemvor, Kurtulmak, Laduguer, Loviatar, Moradin, Nobanion, Osiris, Raziel, Savras, Sealtiel, Sekolah, Seth, Siamorphe, Surt, Tiamat, Torm, Tyr, Ulutiu, Urogalan, Yondalla, Zaphkiel
* Lancé comme un sort de la Loi uniquement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Me prêtre repousse ou détruit les lycanthropes comme un prêtre bon repousse ou détruit les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son bonus de Charisme.
Dieux :
Eilistraée, Hathor, Malar, Sehanine Archelune, Séluné, Sharindlar, Yeenoghu
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre peut utiliser les parchemins, baguettes et autres objets activés par une fin d’incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien de la moitié de son niveau (niveau 1 minimum). Si le prêtre est également magicien, le niveau “ virtuel ” conféré par son dieu s’ajoute à son niveau de magicien.
Dieux :
Annam, Azouth, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Ilsensine, Isis, Laduguer, Méphistophélès, Mystra, Savras, Seth, Thoth, Thrym, Velsharoon
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts du Mal avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts
Dieux :
Abbathor, Asmodée, Aurile, Bahgtru, Baine, Baphomet, Beshaba, Bhaal, Bhaelros, Blibdoolpoolp, Bwimb II, Chilimba, Cyric, Dagon, Démogorgon, Diirinka, Dispater, Doresain, Duerra des Abîmes, Fraz-Urb’luu, Gargauth, Ghaunadaur, Glasya, Grolantor, Gruumsh, Ilneval, Ilsensine, Imix, Kiaransalee, Kostchtchie, Kurtulmak, La Grande-Mère, Laduguer, Laogzed, Levistus, Lolth, Loviatar, Luthic, Maglubiyet, Malar, Malcanthet, Mammon, Mask, Memnor, Moandre, Myrkul, Obox-ob, Ogrémoch, Olhydra, Orcus, Sebek, Sekolah, Selvetarm, Seth, Shar, Shargaas, Surt, Talona, Talos, Task, Thrym, Tiamat, Umberlie, Urdlen, Vaprak, Velsharoon, Vhaeraun, Yeenoghu, Yurtrus, Zuggtmoy
* Lancé comme un sort du Mal uniquement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Maniement d'une arme de guerre ou Maniement d'une arme exotique ainsi qu'Arme de Prédilection pour un marteau de son choix. Il s'agit de dons supplémentaires. Le prêtre n'a pas besoin de satisfaire aux conditions d'obtention
Dieux :
Crystalle, Dispater, Dumathoïn, Flandal Peaudacier, Gond, Grumbar, Laduguer, Surt
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre est formée au maniement de la Grande hache et gagne Arme de prédilection (Grande hache) en tant que don supplémentaire.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut utiliser un pouvoir surnaturel du nom de caresse mortelle. Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de succès, il jette 1d6 par niveau de prêtre. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n’est pas affectée.
Dieux :
Bhaal, La Grande-Mère, Laogzed, Memnor, Myrkul, Orcus, Velsharoon, Yurtrus
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le personnage gagne le pouvoir de châtier une créature non aquatique en lui portant une attaque au corps à corps normale, 1 fois par jour. Le personnage ajoute son bonus de Sagesse au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de lanceur de sorts divins.
Dieux :
Blibdoolpoolp, Umberlie
Source : Royaumes Oubliés
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Emprise sur les morts-vivants en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Kiaransalee, Myrkul, Orcus, Velsharoon
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : En utilisant son pouvoir de renvoi (ou intimidation) des morts-vivants au prix d'une action complexe (au lieu d'une action simple), le personnage réalise son jet d'efficacité en faisant 2d6 + son score en Représentation.
De plus, Représentation devient une compétence de classe.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Vigueur surhumaine en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Abbathor, Berronar Purargent, Clangeddin Barbedargent, Diirinka, Duerra des Abîmes, Dugmaren Brilletoge, Dumathoïn, Gorm Gulthyn, Haela Brillehache, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin, Sharindlar, Thard Harr, Vergadain
* Lancé comme un sort de terre uniquement.
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Profession effectués pour gagner sa vie (mais pas à ceux effectués pour réaliser uen tâche précise).
De plus, le personnage considère Estimation comme une compétence de classe pour ses niveaux de prêtre.
Dieux :
Aucun
Source : Eberron - Univers
Pouvoir donné : Le personnage gagne Magie enneigée en tant que don supplémentaire.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut galvaniser ses alliés, leur conférant ainsi un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde, jets d'attaque, tests de caracteristiques, tests de compétence et jets de dégâts des armes. Ses alliés doivent être à même de l'entendre prendre la parole pendant 1 round. On active ce pouvoir magique au prix d'une action simple et son effet dure un nombre de rounds égal au bonus de Charisme du personnage (1 round minmum)
Dieux :
Amaunator, Bahamut, Cavalière Rouge, Horus-Ré, Lathandre, Milil, Nobanion, Siamorphe
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne la vision nocturne. S'il la possède déjà, il gagne à la place la vision dans le noir sur 9 mètres.
Dieux :
Eilistraée, Séluné, Shar
Source : Dragon Magazine #342
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Combat en aveugle en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Ibrandul, Lolth, Mask, Rhyxali, Seth, Shar, Shargaas
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Me prêtre peut respirer sous l'eau comme si il bénéficiait des effets du sort de respiration aquatique. Ce pouvoir surnaturel se déclenche automatiquement dès qu'il est applicable et dure jusqu'au terme de l'effet ou jusqu'à ce le prêtre n'en ait plus utilité.
Dieux :
Istishia, Sashelas des Profondeurs, Sekolah, Ulutiu, Umberlie, Valkur
* Lancé comme un sort d'eau uniquement
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le personnage lance les sorts de Divination avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Extension de durée en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Amaunator, Cavalière Rouge, Gond, Heaum, Ilneval, Maglubiyet, Siamorphe, Task, Ubtao
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Lorsque le prêtre fait un 1 naturel sur un jet de sauvegarde, il peut immédiatement le relancer. Il doit garder le résultat du second jet, même s'il s'agit d'un 1.
Dieux :
Aucun
Source : Dragon Magazine #323
Pouvoir donné : Le prêtre gagne le pouvoir de châtiment. Une fois par jour, une de ses attaques au corps à corps bénéficie d'un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre. Il doit déclarer l'utilisation de ce pouvoir avant d'effectuer son attaque. En outre, s'il utilise ce pouvoir contre un nain ou un elfe, il bénéficie également d'un bonus de +4 au jet d'attaque.
Dieux :
Bahgtru, Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre ajoute Estimation, Intimidation et Psychologie à ses compétences de classe
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Être allongé est une position normale pour le prêtre. il ne subit aucun malus à la CA contre les attaques de corps à corps lorsqu'il est au sol.
Dieux :
Aucun
Source : Dragon Magazine #323
Pouvoir donné : Le prêtre est immunisé contre les maladies, même si il peut être porteur sain de maladies infectueuses
Dieux :
Bwimb II, Talona, Yurtrus
* Ne peut être lancé que pour créer des momies
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le personnage Nageur expérimenté ou Nageur rapide (au choix) en qualité de don supplémentaire.
Dieux :
Aucun
Source : Stormwrack
Pouvoir donné : Le prêtre lance tous les sorts de Terreur avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts.
De plus, Intimidation devient une compétence de classe.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre est immunisé contre les affaiblissements temporaires et diminutions permanentes de Charisme
Dieux :
Hanali Celanil, Sharess, Sunie
Source : Chapitres Sacrés
Pouvoir donné : Le prêtre ne risque plus de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison.
Dieux :
Aucun
* Scorpion monstrueux ou Araignée monstrueuse uniquement
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Le prêtre peut intimider ou contrôler les créatures aquatiques de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ce pouvoir un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
Dieux :
Aucun
* créatures aquatiques uniquement
** poissons uniquement
Source : African Adventures
Pouvoir donné : Le prêtre peut détecter les portails actifs et inactifs comme si il s'agissait de passages secrets normaux (DD20).
Dieux :
Eilistraée, Shaundakul
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre ajoute Maîtrise des cordes et Évasion à sa liste de compétence de prêtre.
De plus,une fois par jour, il peut poser une unique question à une créature sans défense et recevoir une réponse sincère, tant que la cible est capable de parler et de comprendre le prêtre. La réponse est la pleine vérité telle que la connaît la créature.
Dieux :
Aucun
Source : E.N. Arsenal
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut utiliser le pouvoir surnaturel de protection divine sur la créature de son choix. Ce pouvoir confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance égal au niveau du prêtre. On l’active au prix d’une action simple et dure 1 heure ou jusqu’à utilisation.
Dieux :
Angharradh, Arvoreen, Auppenser, Bahamut, Baravar Sombretoge, Berronar Purargent, Chauntéa, Corellon Larethian, Deneir, Dispater, Dumathoïn, Eldath, Gaerdal Maindefer, Garl Brilledor, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Heaum, Kelemvor, Laduguer, Lathandre, Marthammor Duin, Moradin, Nephtys, Rillifane Rallathil, Sealtiel, Séluné, Semuanya, Shaundakul, Silvanus, Skoraeus Ospierre, Stronmàus, Sunie, Sunnis, Tempus, Torm, Tymora, Ubtao, Ulutiu, Urogalan, Valkur, Velsharoon, Waukeen, Yondalla
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le personnage lance les sorts d'Abjuration avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Dieux :
Aucun
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre est immunisée aux effets de mirage. Il s'agit d'un effet surnaturel.
Dieux :
Horus-Ré, Lathandre, Lliira
Source : Dragon Magazine #321
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut transformer une poignée de cailloux ou de gravier en nourriture et eau simple, assez pour nourrir un nombre de personne égal au niveau du prêtre. Le type exact de nourriture est choisie par le prêtre.
Dieux :
Aucun
Source : Gods
Pouvoir donné : Si le prêtre tombe en-dessous de 0 point de vie, il regagne automatiquement un nombre de point de vie égal à 1d8 + son modificateur de charisme. Ce pouvoir surnaturel est utilisable une fois par jour. Si une attaque le fait tomber à -10 point de vie, le personnage meurt avant que le pouvoir ne se déclenche.
Dieux :
Angharradh, Chauntéa, Kossuth, Lathandre, Semuanya, Shiallia, Silvanus, Trouveur d’Éperon de Wyvern, Zaaman Rul
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut utiliser un pouvoir surnaturel du nom de caresse mortelle. Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de succès, il jette 1d6 par niveau de prêtre. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n’est pas affectée.
Dieux :
Jergal, Kelemvor, Osiris, Urogalan
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre intimide ou contrôle les animaux (créatures reptiliennes ou serpents uniquement) comme un prêtre mauvais intimide ou contrôle les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme
Dieux :
Hlal, Ibrandul, Kurtulmak, Sebek, Semuanya, Seth, Task, Tiamat, Trouveur d’Éperon de Wyvern, Ubtao
* Affecte les créatures ophidiennes et reptiliennes uniquement.
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Ayant longuement parcouru rêves et cauchemars, le prêtre est désormais immunisé contre la terreur.
Dieux :
Diirinka
Source : Codex Divin
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Écriture de parchemins en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Annam, Deneir, Dugmaren Brilletoge, Jergal, Mystra, Thoth
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne un bonus d'intuition de +1 à tous ses tests de compétences liées à la Sagesse.
Dieux :
Aucun
Source : African Adventures
Pouvoir donné : Le personnage peut créer jusqu'à 3 DV de morts-vivants par niveaux de lanceur de sorts (au lieu de 2)
Dieux :
Aucun
Source : Libris Mortis
Pouvoir donné : Le prêtre intimide ou contrôle les vases comme un prêtre mauvais intimide ou contrôle les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois apr jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. De plus, il gagne un bonus de +2 à ses jets de Constitution pour résister à la déshydratation.
Dieux :
Bhaelros
* Méphites salins ou poussiéreux uniquement
Source : Sandstorm
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut tenter un renvoi suprême. Ce pouvoir s’utilise comme une tentative de renvoi, d’intimidation ou de contrôle des morts-vivants, sauf que les créatures affectées sont automatiquement détruites.
Dieux :
Amaunator, Annam, Bhaelros, Horus-Ré, Lathandre
* Endurance au feu ou au froid uniquement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Me prêtre bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Art de la magie et de Concentration
Dieux :
Azouth, Leïra, Mystra, Savras, Thoth
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre peut user du pouvoir magique de contact douloureux, 1 fois par jour. Il doit réussir une attaque de contact au corps à corps contre une créature vivante. En cas de succès, la victime subit un malus d'altération -2 en Force et Dextérité pendant 1 minute. Ce pouvoir n'affecte pas les créatures immunisés contre les coups critiques.
Dieux :
Diirinka, Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Myrkul, Talona, Yurtrus
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne une résistance à l'électricité (5)
Dieux :
Aerdrië Faenya, Anhur, Aurile, Bahamut, Isis, Istishia, Stronmàus, Talos, Umberlie
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Science de l’initiative en qualité de don supplémentaire
Dieux :
Amaunator, Grumbar, Labelas Enoreth
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Lors de la prise de ce domaine, le prêtre doit choisir un genre. Aussi longtemps qu'il ne porte pas d'armure, il gagne un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Charisme et de compétences lié au Charisme contre les créature de ce genre. De plus, le DD des effets et sorts mentaux ciblant ce genre sont augmentés de 1.
Dieux :
Graz’zt, Malcanthet, Pazuzu
Source : Fiendish Codex I : Hordes of the Abyss
Pouvoir donné : Le prêtre peut renvoyer ou détruire les créatures de l’air comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures de la terre comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s’agit d’un pouvoir surnaturel.
Dieux :
Callarduran Doucemains, Chauntéa, Crystalle, Dumathoïn, Geb, Gond, Grolantor, Grumbar, Luthic, Moradin, Ogrémoch, Segojan Hanteterre, Skoraeus Ospierre, Sunnis, Urdlen, Urogalan
* Lancé comme un sort de terre uniquement.
Source : Manuel du Joueur
Pouvoir donné : Le DD de sauvegarde des sorts de coercition lancés par le prêtre augmente de +2.
Dieux :
Asmodée, Baine, Gilgeam, Ilsensine, Sekolah, Tiamat
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Le prêtre intimide ou contrôle les vases comme un prêtre mauvais intimide ou contrôle les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois apr jour égal à 3 + son modificateur de Charisme.
Dieux :
Bwimb II, Ghaunadaur, Ilsensine, Moandre, Zuggtmoy
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut faire une attaque de contact sur une créature lui ayant infligé des dégâts lors du tour précedent.
En cas de réussite, il lui inflige un nombre de dégâts égal au total de ce que al cible lui a infligé au round précedent, pour un maximum de 5PV par niveau de lanceur de sorts divins.
Dieux :
Bhaal, Hoar, Obox-ob, Shevarash
Source : Heroes of Horror
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Affinité avec le prime idiome en tant que don supplémentaire
Dieux :
Aucun
Source : Codex Heroïque
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut conférer à une créature 1d6 points de vie temporaire +1 par niveau de prêtre. Ces points de vie temporaires perdurent 1 heure/niveau.
Dieux :
Aucun
Source : Eberron - Univers
Pouvoir donné : Les compétences Connaissances(folklore local) et Renseignement deviennent des compétence de classe.
Dieux :
Gond, Mask, Waukeen
Source : Races of Destiny
Pouvoir donné : Une fois par jour, le prêtre peut infliger un châtiment. Ce pouvoir surnaturel prend la forme d’une attaque de corps à corps accompagnée d’un bonus de toucher de +4 et d'un bonus de dégât égal à son niveau de prêtre. Le prêtre doit déclarer son intention avant de lancer le dé d’attaque.
Dieux :
Aucun
Source : Guide de l'orient
Pouvoir donné : Le prêtre peut agir normalement, même s’il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort liberté de mouvement, peut être utilisé à volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu’à ce que le PJ n’en ait plus besoin (ou jusqu’à ce que sa durée quotidienne soit épuisée).
Dieux :
Akadi, Baervan Ermiterrant, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Bourrasque, Hoar, Ibrandul, Istishia, Kelemvor, Lliira, Mailikki, Marthammor Duin, Oghma, Sehanine Archelune, Séluné, Sharess, Shaundakul, Tymora, Vhaeraun, Waukeen
Source : Manuel du Joueur
Les Domaines du Bien, du Mal de la Loi et du Chaos ne peuvent être pris que si le prêtre est du bon alignement. Les Domaines raciaux (elfes, nains, etc..) ne sont par contre pas réservés aux représentants de ses races. Ainsi, si un non-elfe est prêtre de Aerdrie Faenya, il peut néanmoins prendre le Domaine des Elfes.
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