Les peuples vénèrent une myriade de dieux à travers une myriade de formes à travers tout Faerun. Certains préfèrent être adorés, créant de grandes églises stables. D’autres préfèrent être craints et leurs suivants sont présents sous formes de petits cultes.
Tous les dieux de Faerun sont soumis à la loi de Ao. Ce nom serait inconnu des mortels si Ao n’était pas intervenu durant le Temps des Troubles. Des cultes de Ao sont nés depuis quelques décennies, mais il ne fournit ni sort, ni présage et n’a pas de clerc. Il n’intervient pas dans les affaires des dieux, tant qu’ils restent dans le domaine de leurs portfolios. Il s’assure aussi que, demi-dieux exclus, deux dieux du même panthéon n’aient pas le même portfolio. Enfin, c’est lui qui permet à un mortel de devenir Dieu ou à un Dieu d’un autre plan de venir sur Toril.
S'il y a de grandes chances qu'un fabricant d'armes vénéré Gond, il y a de fortes chances qu'il prie aussi Tempus, le Seigneur des batailles, avant de commencer à réaliser une épée. Lors d'un travail particulièrement délicat ou lorsqu'il cherchera à concevoir une épée susceptible de porter chance à son utilisateur, le même artisan priera probablement Tymora. Dans le même ordre d'idée, une lame conçue pour des gardiens impliquera généralement des offrandes et des prières à Heaum. Une arme créée pour servir la justice (peut-être s'agira-t-il de l'épée d'un exécuteur) sera probablement fabriquée en priant Tyr.
La plupart des habitants de Faerûn vénèrent quotidiennement plus d'une divinité, même s'ils considèrent que leur vie est vouée à un dieu tutélaire spécifique. Certains Faerûniens considèrent les divinités comme des mortels d'une exceptionnelle puissance, et donc comme des êtres susceptibles de comprendre les faiblesses, les tourments, les problèmes et les émotions des simples mortels. D'autres voient les divinités comme des êtres au-delà de toute compréhension et de tout défaut mortel. Entre ces deux extrémités, les mortels se contentent d'essayer de comprendre les raisons des éventuelles interventions des dieux dans leurs affaires. Force est de constater qu'il est difficile de prévoir quoi que ce soit, les divinités agissant pour un nombre incalculable de raisons et par une infinité de moyens, parmi lesquels : utiliser les moments critiques de l'histoire d'un peuple pour le propulser ..vers une nouvelle voie, préférer rester discret et mystérieux, agir afin de promouvoir des intérêts secrets ou connus, influencer discrètement les mortels par des visions et des rêves prophétiques, etc. Chaque divinité agit cependant généralement d'une manière qui lui est propre. Il est souvent possible de retrouver cette attitude dans la manière dont est célébré son culte par ses adeptes.
Ceci étant dit, nombreux sont les Faerûniens qui font des offrandes à une multitude de divinités de toutes attributions et de tous les alignements de manière à s'en attirer.les bonnes grâces ou, plus simplement, afin d'éviter leur courroux divin. La plus simple des offrandes qui peut être faite à une divinité consiste à jeter quelques pièces dans un bol à offrande de temple ou à offrir un petit sacrifice approprié au dieu (par exemple, du sang pour Tempus ou Malar et des'graines sacrées ou des objets particuliers pour la plupart des autres dieux) lorsqu'on l'implore de réaliser quelque chose. Cette pratique a été de plus en plus formalisée sous la forme du paiement d'un coût fixé au clergé d'un temple. Ensuite, les prêtres se chargent de prier pour le payeur ou ils lui apprennent, ou lui écrivent, une petite prière destinée à être prononcée plus tard.
Les divinités de Faerûn sont intimement liées au fonctionnement de l'écologie magique du monde ainsi qu'à la vie des mortels. La presque totalité des habitants de Faerûn ont une divinité tutélaire. Tous les habitants de Faerûn savent parfaitement que ceux qui meurent sans divinité tutélaire passeront l'éternité à grouiller et à implorer au pied du Mur des Infidèles ou qu'ils disparaîtront simplement dans les enfers diaboliques du dans les brasiers démoniaques.
Certains membres de clergés croient que leur divinité observe le moindre acte ou la moindre pensée de leurs adeptes mortels. Ces mêmes individus estiment que leur divinité pèse les conséquences de chaque acte entrepris par ses fidèles. Toutefois, la plupart des prêtres pensent que leur divinité' tutélaire ne juge les mortels que sur les actes et les intentions clairement affichées plutôt que sur les conséquences des actes entrepris.
Lorsqu'il commet une offense mineure contre son dieu ou lorsqu'il préfère ignorer une partie du dogme qu'il est censé représenter, le prêtre ou le druide commet un péché envers sa foi. Il lui faut alors faire un acte de pénitence approprié à la gravité du péché de manière à pouvoir espérer rester au sein de son ordre religieux. Les paladins, rôdeurs et autres lanceurs de sorts divins sont aussi tenus à de telles règles de comportement et de pénitence (bien qu'à un degré moindre).
Pour une infraction mineure, les pénitences typiques correspondent à passer une heure en prière, à effectuer une petite donation pécuniaire au temple (de 1 à 10 po), à accomplir des tâches mineures pour le temnle (appropriées à chaque foi) et ainsi de suite.
Les pénitences pour des infractions plus graves peuvent être de passer de un jour à une dizaine en prière, d'effectuer une importante donation au temple (100 à 500 po), 'd'effectuer une petite quête pour le compte de son égUse (une courte aventure)...
Enfin, pour des infractions majeures, les pénitences pourront être de passer un mois (ou plus) à prier, une donation exceptionnelle au temple (1000 po ou plus), une quête et.peut-être même un sort de pénitence (qui pourra imposer une quête)...
Des abus continuels au dogme de l'église pourront résujter en une perte de la capacité de lancer des sorts de magie divine, tant que pénitence n'aura pas été faite (le personnage ne perdra que sa capacité à lancer des sorts, pas ses niveaux et ses compétences de combat ou de manœuvres en armure).
Il est possible pour un prêtre, un druide, un paladin ou un rôdeur capable de lancer des sorts (ou pour tout autre individu susceptible d'utiliser la magie divine) d'abandonner sa divinité tutélaire pour pouvoir se consacrer à la vénération d'une autre. En agissant ainsi, le lanceur de sort perd aussitôt toutes ses particularités de classe liées à son ancienne divinité. Afin de se développer en tant que lanceur de sort divin d'une nouvelle divinité, le personnage doit effectuer une quête pour le compte de sa nouvelle église (la plupart du temps, il s'agira d'aller retrouver un objet important), puis il devra accepter de recevoir un sort de pénitence lancé par un prêtre de sa nouvelle foi. Une fois que ces deux conditions sont remplies, le personnage devient alors un lanceur de sorts de sa nouvelle divinité tutélaire et, s'il est prêtre, il peut alors choisir les deux domaines de prédilection de son dieu. Le personnage récupère ensuite les particularités de classe qu'il a perdues en quittant son ancienne religion (si elles sont»toujours applicables - ainsi, la capacité de repousser les morts-vivants peut singulièrement changer d'une église à une autre)
Un panthéon est un groupe de divinités organisées selon un ordre géographique ou racial spécifique. Parfois les membres d'un panthéon sont aussi reliés les uns aux autres par des liens de famille. La majorité du continent de Faerûn est sous le contrôle du panthéon faerùnicn, un groupe de divinités natives des lieux où immigrées n'ayant que peu pu pas de liens familiaux entre elles. L'exception à cette règle concerne les nations de la Mulhorande, d'Unther, de Semphar et de Murghôm qui sont contrôlées par le panthéon mulhorandi, où les divinités sont essentiellement liées par des relations familiales. Les principales races non-humaines (les nains, les elfes...) disposent de leurs propres panthéons. En dehors de Faerûn, Kara-Tur dispose de son propre panthéon, de la même manière que toutes les autres grandes régions de Toril. Les prêtres peuvent se déplacer dans des contrées contrôlées par d'autres divinités que leur dieu tutélaire. Ils continueront à y recevoir des sorts normalement, mais il est aussi probable qu'ils seront rapidement assaillis et combattus par les adeptes de la religion locale s'ils commencent à faire du prosélytisme, s'ils tentent de convertir de nouveaux adeptes, d'établir un temple ou de déclencher une guerre sainte. Les membres du clergé des races non-humaines ne sont pas soumis à de telles persécutions tant qu'ils n'agissent pas ainsi en territoire humain. Généralement les membres de ces clergés non-humains consacrent leur temps et leurs efforts aux régions contrôlées par leur race ou à des régions encore inconnues des peuples civilisés.
Une Surpuissance est un dieu au-dessus des dieux, qui décide qui est dieu et peut donc donner du pouvoir et qui ne l'est pas. Ao est la seule Surpuissance de Toril.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Ao | le Diffus | N | création des dieux, maintien de l'équilibre cosmique |
Le panthéon humain est le plus nombreux et le plus désunis de tous les panthéons. Tous les alignements et toutes les tendances y sont représentés et ce panthéon ne possède aucun chef, même si certains dieux travaillent pour des dieux plus puissants. Contrairement aux autres panthéons, il n'est pas rare que des non-humains prient des dieux humains.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Aurile | la Fille du Gel | NM | froid, hiver |
Azouth | Grand Père des Mages, le Seigneur des Sorts | LN | magiciens, mages, lanceurs de sorts en général |
Baine | le Seigneur Noir, la Main Noire, le Seigneur des Ténèbres | LM | haine, tyrannie, peur |
Beshaba | la Vierge de l'Infortune, Dame Destinée | CM | bêtises impromptues, malchance, mauvaise fortune, accidents |
Cavalière Rouge | la Dame de la Stratégie | LN | La stratégie, la tactique |
Chauntéa | la Grands Mère, la Déesse au Grain, la Mère Nourricière | NB | agriculture, plantes cultivées par les humains, fermiers, jardiniers, été |
Cyric | le Prince des Mensonges, le Soleil Sombre, le Soleil Hoir | CM | meurtres, mensonges, intrigue, tromperie, illusion, conflit |
Deneir | le Seigneur des Glyphes el Icônes, le Scribe dOghma | NB | glyphes, icônes, littérature, scribes, cartographie |
Eldath | la Déesse des Flots Chantants, Mère Protectrice des Bosquets | NB | lieux tranquille», sources, étendues d'eau, paix, chutes d'eau |
Garagos | le Seigneur de Guerre | CN | La guerre, la destruction, la compétence martial |
Gargauth | l'Exilé | LM | La trahison, la cruauté, la corruption politique |
Gond | le Porteur de Merveilles, Seigneur de Tous les Forgerons | N | forgerons, artisans, ingénieurs, gnomes, inventeurs, menuisiers |
Gwaeron Bourrasque | le Maître des Traques | NB | Traque, signes dans la Forêt |
Heaum | le Dieu-Gardien | LN | Les gardiens, la protection, les protecteurs. |
Hoar | le Vengeur | LN | La vengeance |
Ilmater | Le Dieu qui Pleure, le Dieu Brisé | LB | endurance, martyre, persévérance, souffrance |
Jergal | Seigneur de la Fin de Tout, Scribe des Damnés, l'impitoyable | LN | fatalisme, enterrement rituel, gardiens des tombes |
Kelemvor | Seigneur des Morts | LN | La Mort et les morts |
Lathandre | le Seigneur de l'Aube | NB | printemps» aube, créativité, vitalité, athlétisme, renouveau, jeunesse, perfection corporelle |
Lliira | Noire-Dame de la Joie, Joyeuse, Maîtresse des Réjouissances | CB | joie, bonheur, danse, festivals, liberté, indépendance |
Loviatar | la Vierge de la Souffrance, le Fouet Complaisant | LM | douleur, agonie, blessure, tourment, mortifications, torture |
Lurue | la Licorne | CB | Les bêtes parlantes, les non-humanoïdes intelligents |
Mailikki | la Reine de la Forêt, Notre Dame de la Forêt | NB | forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne |
Malar | le Seigneur Bestial, le Traqueur au Sang Noir | CM | chasseurs, traquer, soif de sang, lycanthropes d'alignement mauvais, bêtes et monstres errants |
Mask | le Maître de Tous les Voleurs, le Seigneur des Ombres | NM | voleurs, vol, ombres |
Milil | Seigneur des Chants, la Véritable Main du Très Sage Oghma | NB | La poésie, la chanson, l'éloquence |
Mystra | la Mère de Toutes les Magies | NB | La magie, le sorts, la Toile |
Nobanion | Seigneur à la Crinière de Feu, Roi des Animaux | LB | royauté, lions et créatures félines, animaux bienveillants |
Oghma | le Seigneur de la Connaissance, Archiviste de ce Qui Est Connu, le Lieur | N | connaissance, invention,-inspiration, bardes |
Savras | Celui qui Voit Tout, Seigneur de la Divination, l’Omnivoyant | LN | La divination, le Destin, la Vérité |
Séluné | Notre Dame d'Argent, la Vierge Lunaire | CB | lune, prophétie, étoile, navigation, navigateurs, vagabonds, quêteurs, lycanthropes d'alignement bon ou neutre |
Shar | la Déesse Noire | NM | Caverne, ténèbres, donjons, l'oubli, la nuit, les secrets, Ombre-Terre |
Sharess | la Dame Dansante, Mère des Chats | CB | hédonisme, bonheur des sens, lieux de fêtes, chats |
Shaundakul | le Chevaucheur des Vents | CN | Voyage, exploration, portails, caravanes |
Shiallia | Danseuse des Clairières, Fille de la Haute-Forêt, la Dame des Bois | NB | clairières forestières, croissance forestière, Haute-Forêt, le bois de Padhiver |
Siamorphe | La Justice Divine | LN | nobles, droits de noblesse, royauté humaine |
Silvanus | Le père de la Forêt | N | La nature sauvage, les druides |
Sunie | Cheveux de Feu, Déesse de la beauté | CB | La beauté, la passion et l’Amour |
Talona | la Dame des Poisons, Maîtresse des Maladies, Mère de Tous les Fléaux | CM | maladies, poison |
Talos | le Destructeur, le Seigneur des Tempêtes | CM | tempêtes, dévastation, rébellion, conflagrations, tremblements de terre, vortex |
Tempus | le Seigneur des Batailles, Marteleur d'Ennemis | CN | guerres, batailles, hommes d'arme |
Tiamat | La Déesse Dragon | LM | Les mauvais dragons, les mauvais reptiliens, la fierté |
Torm | la Furie Loyale | LB | Le devoir, la loyauté, les paladins |
Trouveur d’Éperon de Wyvern | le Barde Sans Nom | CN | Le cycle de la vie, la renaissance, les sauriens |
Tymora | la Dame de la Chance | CB | La chance, les aventuriers |
Tyr | la Main Juste, le Dieu Manchot, le Juste | LB | justice |
Ubtao | Le Père des Dinosaures | N | Chult, la jungle, les dinosaures |
Ulutiu | le Seigneur dans la Glace, le Dormeur Éternel, Père des Géants | LN | glaciers, régions polaires, habitants des régions arctiques |
Umberlie | La Reine Garce, la Reine des Profondeurs | CM | océans, courants, vagues, vents marins |
Uthgar | Le Père des Uthgardt | CN | Les barbares, la force physique |
Valkur | Capitaine des Flots | CB | Les marins, les bateaux, les vents favorables, le combat naval |
Velsharoon | Archimage de la Nécromancie, Seigneur de la Crypte Oubliée | NM | Nécromancie, nécromancien, liches |
Waukeen | l'Amie des Marchands | N | Le commerce, la monnaie, les marchands, la richesse |
La Seldarine est le nom donné au panthéon des elfes. Il s'agit d'un panthéon très soudé ayant come chef Corellon Larethian. Chaque sous-race d'elfe possède néanmoins son dieu-patron spécifique, mais il n'y a pas de rivalité entre les différents dieux elfiques.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Aerdrië Faenya | la Mère Ailée, Reine des Avariels | CB | L’air, la météo, la pluie, la fertilité, les avariels |
Angharradh | la Reine d'Arvandor, la Triple Déesse | CB | Le printemps, la fertilité, la naissance, la défense, la sagesse |
Corellon Larethian | le Créateur des Elfes | CB | La musique, les artisans, la guerre, la magie, les elfes, les bardes, les guerriers |
Erevan Ileserë | le Caméléon, le Changelin Verdoyant, le Bouffon Féerique | CN | Les plaisanteries, le changement, les voleurs |
Fenmarel Mestarine | le Loup Solitaire | CN | elfes sauvages, parias, boucs émissaires, isolement |
Hanali Celanil | la Cœur d'Or, Rose Captivante, Dame Cœur Doré | CB | amour, idylles, beauté, enchantements, objets magiques artistiques, arts fins, artistes |
Labelas Enoreth | le Donneur de Vie, Seigneur du Temps, le Sage du Crépuscule | CB | temps, longévité, les moments de choix, histoire |
Rillifane Rallathil | le Seigneur des Feuilles | CB | La nature, les elfes sauvages, les druides |
Sashelas des Profondeurs | le Prince Dauphin, Seigneur du Monde Sous-Marin | CB | Les océans, les elfes aquatiques, la création, la magie aquatique |
Sehanine Archelune | Fille du Ciel de la Nuit, le Nuage Lumineux, Dame des Songes | CB | La lune, les elfes de lune, les rêves, le mysticisme, les voyages |
Shevarash | l'Archer Noir, le Chasseur Nocturne | CN | La haine des drows, la vengeance |
Solonor Thelandira | le Grand Archer | CB | Les archers, la chasse |
Parfois appelée la Seldarine noire, ce panthéon est loin d'être soudé. Lolth le mène d'une main de fer et rêve d'écraser les autres dieux drows.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Eilistraée | la Vierge Noire | CB | La musique, la beauté, la danse, la chasse, la lune |
Ghaunadaur | l'Œil Ancien | CM | Limons, vases, gelées, parias, enlaceurs |
Kiaransalee | la Banshee Vengeresse | CM | Les morts-vivants, la vengeance |
Lolth | la Reine des Araignées | CM | Les assassins, le chaos, les ténèbres, les drows, le mal, les araignées |
Selvetarm | le Champion de Lolth | CM | Les guerriers drows |
Vhaeraun | le Seigneur Masqué | CM | Le vol, les mâles drows, le mal à la surface |
Le panthéon des nains comprend tous les dieux nains, hormis ceux des nains des profondeurs. Son chef est Moradin, considéré comme le créateur des nains. Il s'agit d'un panthéon principalement LB, même si tous les dieux n'ont pas cet alignement.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Abbathor | la Wyrm de l'Avarice | NM | Avarice |
Berronar Purargent | la Mère de Sûreté | LB | La maison, le soin, la famille, le marriage, la loyauté |
Clangeddin Barbedargent | le Seigneur des Haches Jumelles | LB | Guerre, combat, honeur dans le combat, courage |
Dugmaren Brilletoge | l'Explorateur Errant | CB | Invention, découverte, connaissance |
Dumathoïn | le Gardien des Secrets sous la Montagne | N | Enterrement, la mort, l'exploration, les gemmes, les mines, les nains d'écu |
Gorm Gulthyn | le Seigneur au Masque de Bronze | LB | La défense, les gardiens |
Haela Brillehache | la Dame des Rixes | CB | La chance dans le combat, la joie dans la bataille, les guerriers |
Marthammor Duin | Celui qui Recherche | NB | Les guides, les explorateurs, les expatriés |
Moradin | le Père des Nains | LB | Nains, création, forge, protection, travail de la pierre |
Sharindlar | la Danseuse Scintillante | CB | La vie, la pitié, l'amour, la danse, la fertilité, la lune |
Thard Harr | le Seigneur des Profondeurs de la Jungle | CB | nains sauvages, survie en jungle, chasse |
Vergadain | le Roi Marchand, le Petit Père, le Nain Rieur | N | richesse, chance, bonne fortune, voleurs non mauvais, suspicion, duperie, négociation, ingéniosité |
Le panthéon gnome est principalement composée de dieux bons, tout comme le peuple gnome. Leur appellation vient du nom du plan dans lequel ils vivent, les Collines Dorées.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Baervan Ermiterrant | La Feuille Masquée | NB | Voyage, nature, gnomes des forêts |
Baravar Sombretoge | Le Cauteleux | NB | Illusions, tromperie, pièges, protection magiques |
Callarduran Doucemains | le Frère des Profondeurs | N | Pierre, Outreterre, mines, svirfneblins |
Flandal Peaudacier | le Grand Forgeron | NB | Mines, forme physique, forge, travail du métal |
Gaerdal Maindefer | l'Écu des Collines | LB | Vigilance, combat, défense martiale |
Garl Brilledor | le Farceur | LB | La protection, sens de l'humour, duperie, taille de gemmes, gnomes |
Segojan Hanteterre | l'Ami de la Terre | NB | Terre, nature, les morts |
Urdlen | le Rampant d'En-Dessous | CM | La soif de sang, l'envie, la haine, le mal |
Les halfelins possèdent un panthéon très uni, dirigé par la déesse Yondalla. La déesse de Faerun Tymora fait aussi partie de ce panthéon depuis de nombreux siècles.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Arvoreen | le Défenseur | LB | La défense, la Guerre, la Vigilance, les guerriers halfelins, le devoir |
Brandobaris | le Maître de la Discrétion | N | La richesse, les voleurs, les aventuriers |
Cyrrollalee | la Gardienne des Foyers | CB | L'amitié, la confiance, l'amitié, la'értisanat |
Sheela Peryroyl | la Mère Vigilante | N | Nature, agriculture, climat, chants |
Urogalan | Celui Qui Doit Être | LN | Terre, mort, protection des morts |
Yondalla | la Sainte | LB | Les halfelins, la protection, les enfants, la sécurité, le commandemant, la sagesse, la création, la famille, la tradition |
Les races mauvaises ont des dieux mauvais, il est donc normal que les dieux orques soient des dieux mauvais... Ce panthéon est moins sophistiqué que d'autres, mais il agit en réel protecteur de son peuple
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Bahgtru | le Fort, le Briseur de Jambes, le Fils de Gruumsh | CM | loyauté, stupidité, force brute |
Gruumsh | Celui Qui Ne Dort Jamais, le Dieu Borgne, Celui Qui Veille | CM | orques, conquête, survie, force, territoire |
Ilneval | Le e Chef de la Horde, le Père de la Guerre, te Lieutenant de Griuimsh | NM | guerre, combat, supériorité numérique, stratégie |
Luthic | la Mère des Cavernes, la Sorcière de la Lune de Sang | NM | cavernes, femelles orques, maison, sagesse, fertilité, guérison, servitude |
Shargaas | le Seigneur de la Nuit, la Lame dans les Ténèbres, le Chasseur des Profondeurs | CM | nuit, voleurs, furtivité, ténèbres, Outreterre |
Yurtrus | Mains Blanches, le Seigneur des Vers, le Putrescent | NM | mort, maladie |
Le panthéon des géants possède un chef incontesté, Annam, qui depuis son retirement est petit à petit remplacé par Stronmaus. Loin d'être un panthéon uni, c'est un panthéon où les dieux s'affrontent les uns les autres, avec des luttes de pouvoir parfois très violentes.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Annam | le Père des Géants | N | Géants, la création, la fertilité, la philosophie |
Grolantor | la Force Brute | CM | Lesgéants des collines, la chasse, le combat |
Memnor | la Tempête | NM | La fierté, la puissance de l'esprit, le contrôle |
Skoraeus Ospierre | le Gardien des Cavernes | N | Les géants de pierre, les choses enfouies |
Stronmàus | le Souriant | CB | Tempête, soleil, nuage, climat, cieux |
Surt | la Flamme Destructrice | LM | Les géants de feu, le feu, la forge, la destruction |
Thrym | le Destructeur des Glaces | CM | Le froid, la glace, la magie, les géants de froid |
Vaprak | le Destructeur | CM | Violence, destruction, furie |
Le Mulhorand est un royaume situé à l’est de Faerun, juste en dessous de Thay. A l’origine, ses habitants sont des esclaves venus d’un autre plan, amenant avec eux certains de leurs dieux sur Toril. La déesse du Mulhorand Bastet est devenue la déesse Faerunienne Sharess, et Mask exerce son métier de Dieu des Voleurs dans ces contrées.
Les Origines des Puissances Mulhorandiennes
La fusion entre le panthéon du Mulhorand et de Faerun
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Anhur | le Général des Dieux, Champion des Prouesses "Physiques, Faucon de la Guerre | CB | guerre, conflit, prouesses physiques, tonnerre, pluie |
Geb | le Roy des Richesses Souterraines, Père sous les deux et les Dunes | N | la terre, mineurs, mines, ressources minières |
Hathor | la Mère Primordiale | NB | maternité, musique populaire, danse, lune, destin |
Horus-Ré | le Seigneur du Soleil, Maître de la Vengeance, Pharaon des Dieux | LB | le soleil, vengeance, souveraineté, rois, vie |
Isis | DDame Féconde, Dame des Rivières, Maîtresse des Enchantements | NB | climat, rivières, agriculture, amour, mariage, magie bienfaisante |
Nephtys | la Gardienne des Richesses et du Commerce | CB | richesse, commerce, protecteur des enfants et des morts |
Osiris | Seigneur de la Nature, Juge des Morts, Moissonneur | LB | végétation, mort, les morts, justice, récoltes |
Sebek | Seigneur des Crocodiles, la Mort Souriante | NM | dangers des rivières, crocodiles, crocodiles-garous, marais et marécages |
Seth | Profanateur des Morts, Seigneur des Charognes, Père des Chacals | LM | e désert, destruction, sécheresse, nuit, pourriture, serpents, haine, trahison, magie maléfique, ambition, poison, meurtre |
Thoth | le Scribe des Dieux | N | La magie neutre, les inventions, les secrets, la connaissance, les scribes |
Ces dieux sont ceux qui ont du pouvoir à Outre-Terre, sous la surface. Ils ne forment pas un panthéon et sont même généralement ennemis les uns les autres. Les dieux drows et le dieu gnome Callarduan Maindouce sont dans cette catégorie.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Diirinka | Dieu des Duerros | CM | Magie, connaissance, cruauté |
Duerra des Abîmes | la Reine de l'Art Invisible | LM | Psioniques, conquête, expension |
Ilsensine | Dieu des Illithids | CM | Domination mentale, Magie |
Laduguer | l'Exilé | LM | Création d'armes magiques, la magie, les artisans, les duergars |
Chacun de ces 4 dieux possèdent à la fois du pouvoir sur Faerun et sur le plan élémentaire qui lui est associé. Ces dieux élémentaires ont un esprit étrange et ne raisonnent pas comme les autres races du plan primaire.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Akadi | la Reine des Airs, la Dame de l'Air, Dame des Vents | N | élémentaire d'air, mouvement, vitesse, créatures volantes |
Grumbar | le Seigneur de la Terre, Roi des Contrées Situées Sous les Racines | N | élémentaires de terre, solidité, immuabilité, serments |
Istishia | le Seigneur de l'Eau, Roi des Elémentaires de l'Eau | N | Les élémentaires d'eau, la purification |
Kossuth | le Seigneur des Flammes, le Seigneur de Feu | N | Elémentaires de feu, les flammes, la purification par le feu |
Les dieux monstrueux sont ceux qui s'occupent d'une seule race et tous les cotés de celles-ci. Parmi ceux-ci et qui ont déjà été cités, Nobanion est le dieu des Wemics, Lurue des licornes, Ilsensine des illithids.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Bahamut | le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord | LB | dragons bons, sagesse |
Blibdoolpoolp | la Déesse Noyée | CM | Les kuo-Toas, la haine |
Hlal | la Messagère Draconique | CB | Sens de l'humour, plaisanterie, messages |
Kurtulmak | le Sorcier Cornu | LM | les kobolds, les pièges, la guerre, les mines |
La Grande-Mère | la Mère des Tyrannoeils | CM | Les tyrannoeils, la magie, la fertilité |
Laogzed | le Glouton | CM | les troglodytes, le repas |
Maglubiyet | le Puissant | NM | gobelins, hobgobelins, commandement, guerre |
Null | le Dragon de la Nuit, le Gardien des Déchus, le Dragon de Mort, le Saccageur | LN | la mort, les morts, la décomposition, la fatalité, les morts-vivants, le jugement, la nécromancie |
Sardior | le Dragon de Rubis, le Maître des Dragons de Pierres Précieuses | N | dragons neutres, nuit, psionique, secrets |
Sekolah | le Grand Requin | LM | les sahuagins |
Semuanya | le survivant | N | La survie, la propagation |
Task | le Cupide | CM | La cupidité, l'avarice |
Les dieux ne sont pas immortels. De nombreux dieux sont morts, dont quelques-uns durant le Temps des Troubles. La liste complète de tous les dieux morts serait trop longue, certains ayant même totalement disparu de la mémoire des hommes, et seuls quelques dieux se souviennent encore d'eux.
Nom | Surnom | Alignement | Portfolio |
---|---|---|---|
Amaunator | le Dieu-Soleil | LN | La buraucratie, la loi, l'ordre, le soleil |
Auppenser | Le Maître de l'Art Invisible | N | Les psioniques, la sérénité |
Bhaal | le Seigneur du Meurtre | LM | La mort, le meurtre |
Bhaelros | Le Soleil Assoifant | CM | le Soleil, la soif, le désert |
Gilgeam | Le Père de la Victoire | LM | La bataille, la force, la puissance, l'Unther |
Gorellik | la Hyène | CM | les gnolls, les hyènes |
Ibrandul | le Dieu des Cavernes | CN | Cavernes, donjons, skulks |
Iyachtu Xvim | le Fils-Dieu de Baine | LM | Tyrannie, haine |
Kalzareinad | le Seigneur des Sombres secrets | NM | magie draconique maléfique |
Kiputytto | Mère de la Peste | CM | maladie |
Le Serpent Universel | NM | les sarruks, les squameux | |
Leïra | la Dame des Brumes | CN | Tromperie, Mensonge, Illusions |
Moandre | le Pourri | CM | Pourriture, décadence, corruption |
Myrkul | le Seigneur des Ossements | NM | Les morts, l'automne |
Mystryl | la Toile | LN | |
Othéa | la Mère de Tous les géants | N | |
Ramman | le Champion d'Unther | LN | Le devoir, la vigilance, la guerre |
Tchazzar | le Héros de Chessenta | CM | La bataille, Chessenta, la force, la victoire |
Zandilar | la Danseuse | CN |
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