Source : Dragon Magazine #336
Les rôdeurs mystiques combinent les aptitudes martiales, la survie en milieu sauvage et des pouvoirs magiques, comme un rôdeur classique. Néanmoins, un rôdeur mystique passe plus de temps en prière et en méditation qu'en entraînement martial. Ainsi, ses capacités de lanceurs de sorts sont renversé, en contre-partie de son combat contre les ennemis jurés et sa puissance au corps à corps.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | ||||||
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Empathie sauvage, Pistage | 2 | — | — | — | — | — |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Ennemis jurés (1er) | 2 | 1 | — | — | — | — |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Style de combat | 2 | 2 | — | — | — | — |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Endurance | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | — | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | — | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — |
7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Science du style de combat, Déplacement facilité | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Ennemis jurés (2ème), Pistage accéléré | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
9 | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Esquive totale | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | — |
10 | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | Maîtrise du style de combat | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | Camouflage | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | Ennemis jurés (3ème) | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | — | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | — | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Discrétion totale | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | — | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | — | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Ennemis jurés (4ème) | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Rôdeur mystique :
Armes et armures. Le rôdeur mystique est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est formé au port des armures légères.
Sorts. Un rôdeur mystique peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et prêtres) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un rôdeur mystique doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir ci-dessous).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur mystique. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur mystique doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du rôdeur mystique.
Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur mystique ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le rôdeur mystique. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Les rôdeur mystiques ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.
Un rôdeur mystique prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n’est qu’il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur mystique peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur mystique, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Son niveau de lanceur de sorts est égal à la moitié de son niveau de rôdeur mystique.
Empathie sauvage (Ext). Un rôdeur mystique peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. Le résultat d’un test d’empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du rôdeur mystique + le modificateur de Charisme du rôdeur mystique. L’attitude initiale des animaux domestiques est l’indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
Pour utiliser d’empathie sauvage, le rôdeur mystique et l’animal doivent être en mesure de se voir et de l’étudier l’un l’autre, ce qui signifie qu’ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
Cette aptitude peut aussi servir à un rôdeur mystique pour influencer une créature magique dont la valeur d’Intelligence est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de –4 sur son test.
Pistage. Le rôdeur mystique reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.
Ennemis jurés (Ext). Au niveau 2, le rôdeur mystique choisit un type de créatures. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre ces créatures.
Au niveau 8, puis aux niveaux 14 et 20), le rôdeur mystique peut choisir un nouvel ennemi juré. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l’un de ses ennemis jurés (y compris celui qu’il vient de choisir s’il le désire). Par exemple, un rôdeur mystique de niveau 8 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d’arme et un autre pour lequel le bonus n’est que de +2. Au niveau 14, le même rôdeur mystique a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l’un d’eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2.
Lorsqu’un rôdeur mystique choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux sous-types d’ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur mystique ne profite que du plus élevé des deux.
La liste des types est disponible ici
Style de combat (Ext). Au niveau 2, un rôdeur mystique doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur mystique pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux.
Si le rôdeur mystique choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s’il possédait le don Combat à deux armes, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Si le rôdeur mystique choisit le combat à distance, il peut se battre comme s’il possédait le don Tir rapide, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Le rôdeur mystique ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s’il porte une arme intermédiaire ou lourde.
Endurance. Un rôdeur mystique de niveau 3 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire.
Science du style de combat (Ext). Au niveau 6, le rôdeur mystique progresse dans son style de combat (à deux armes ou à distance). S’il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s’il possédait le don Science du combat à deux armes, même s’il n’en remplit pas les conditions.
S’il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s’il possédait le don Feu nourri, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Comme précédemment, le rôdeur mystique ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s’il porte une arme intermédiaire ou lourde.
Déplacement facilité (Ext). Un rôdeur mystique de niveau 7 se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l’affecter.
Pistage accéléré (Ext). Un rôdeur mystique de niveau 8 peut se déplacer à sa vitesse habituelle lorsqu’il suit une piste, sans subir le malus de –5 sur ses tests de Survie. Il ne subit qu’un malus de –10 (au lieu de –20) sur ses tests de Survie lorsqu’il se déplace au double de sa vitesse lorsqu’il suit une piste.
Esquive totale (Ext). L’agilité presque surhumaine d’un rôdeur mystique de niveau 9 lui permet d’éviter les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), il l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât. Un rôdeur mystique portant une armure intermédiaire ou lourde, ou qui se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de d’esquive totale.
Maîtrise du style de combat (Ext). Au niveau 11, le rôdeur mystique maîtrise totalement son style de combat (à deux armes ou à distance). S’il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s’il possédait le don Maîtrise du combat à deux armes, même s’il n’en remplit pas les conditions.
S’il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s’il possédait le don Science du tir de précision, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Comme précédemment, le rôdeur mystique ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s’il porte une arme intermédiaire ou lourde.
Camouflage (Ext). Un rôdeur mystique de niveau 13 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s’il ne bénéficie pas d’un abri ou de camouflage, à condition de se trouver sur un terrain de type naturel.
Discrétion totale (Ext). Un rôdeur mystique de niveau 17 ou plus se trouvant sur un terrain de type naturel peut utiliser la compétence Discrétion même s’il est actuellement observé.
Comme toute classe alternative, la classe de Rôdeur mystique ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Rôdeur).
Liste des sorts
Retour à la page du Rôdeur
Retour à la liste des classes