Chaman draconique

Source : Manuel du Joueur II
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Les empires s'effondrent, les eons passent, et même les dieux meurent, mais les dragons restent. Mortels mais éternels, les dragons véritable résistent au passage du temps grâce à leur puissance inégalée. Peu de créatures peuvent résister à un dragon dans toute sa fureur, qu'il s'agisse d'un combat aux armes ou avec l'esprit. Les chaman draconique reconnaissent ce fait et voient les dragons véritables comme des êtres plus puissants. Pour un chaman draconique, l'ombre du passage d'un dragon qui passe n'est pas un signe qui invoque la peur : c'est une bénédiction qui lui révèle être en présence de grandeur.
Les chaman draconique respectent les dragons véritables comme le pouvoir incarné. Certains vénèrent les dragons, mais la majorité aspirent simplement à obtenir de telles pouvoirs. En imitant les capacités et la puissance d'un dragon, un chaman draconique cherche à obtenir un tel pouvoir draconique.
Bien que les humains forment la majorité des chaman draconique, toute communauté de personnes ayant une connexion étroite avec de dragons véritables peut produire des chaman draconique. D'ordinaire, les chaman draconique proviennent de sociétés sauvages qui vivent près des dragons, mais même les populations très civilisées peuvent produire des chaman draconique. Dans toute race ou société, les chaman draconique ont tendance à se consacrer aux dragons indigènes de la région. Ainsi, les elfes d'une nation forestière aspirent souvent aux qualités d'un dragon vert, tandis que les chaman draconique nains d'une citadelle de haute montagne chercheraient à obtenir les qualités d'un dragon d'argent.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (nature) (Int), Escalade (For), Fouille (Int), Intimidation (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).

Table : Chaman draconique
NiveauBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialAuras draconiques connues
1+0+0+2+2Auras draconiques +1, Totem draconique3
2+1+0+3+3Talent3
3+2+1+3+3Adaptation draconique4
4+3+1+4+4Souffle (2d6, cône de 4,50 mètres ou ligne de 9 m), Résolution draconique4
5+3+1+4+4Auras draconiques +25
6+4+2+5+5Souffle (3d6), Contact de vitalité (soin des blessures)5
7+5+2+5+5Armure naturelle +16
8+6/+1+2+6+6Souffle (4d6), Talent6
9+6/+1+3+6+6Immunité à l’énergie7
10+7/+2+3+7+7Auras draconiques +3, Souffle (5d6)7
11+8/+3+3+7+7Contact de vitalité (soin des blessures)7
12+9/+4+4+8+8Armure naturelle +2, Souffle (6d6)7
13+9/+4+4+8+8Adaptation draconique (partage avec les alliés)7
14+10/+5+4+9+9Souffle (7d6), Communion avec l’esprit du Dragon7
15+11/+6/+1+5+9+9Auras draconiques +47
16+12/+7/+2+5+10+10Souffle (8d6), Talent7
17+12/+7/+2+5+10+10Armure naturelle +37
18+13/+8/+3+6+11+11Souffle (9d6)7
19+14/+9/+4+6+11+11Ailes draconiques7
20+15/+10/+5+6+12+12Auras draconiques +5, Souffle (10d6)7

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chaman draconique :
Armes et armures. Un chaman draconique est formé au maniement de toutes les armes simples, au port des armures légères et intermédiaires ainsi qu'au maniement des boucliers (sauf le pavois)
Langage supplémentaire. Un chaman draconique ajoute draconique à la liste de sa liste de langage supplémentaire qu'il peut apprendre, quel que soit sa race et sa région.
Auras draconiques (Sur). Un chaman draconique peut canaliser la puissance des dragons en une aura qui l'affecte lui et ses alliés.
Projeter une aura est une action rapide, et une seule aura peut être projeter à la fois. Une aura reste en effet jusqu'à ce que le chaman draconique en projette une autre ou qu'il l'arrête (une action libre). Une aura est active de manière continue, et un chaman draconique peut donc avoir une aura active avant même le début d'une rencontre.
A moins qu'il ne soit spécifié autre chose, une aura affecte tous les alliés dans une portée de 9 mètres (incluant le chaman draconique). l'aura est désactivé si le chaman draconique est tué ou inconscient, mais reste sinon active même s'il est incapable de combattre.
le bonus conféré par l'aura est de +1 au niveau 1, puis +2 au niveau 5et augmente de 1 tous les 5 niveaux (+3 au niveau 10, +4 au niveau 15 et +5 au niveau 20). Un chaman draconique de niveau 1 connait 3 auras. Il en apprend une nouvelle à chaque niveau impair, jusqu'à toutes les connaître au niveau 9.
Totem draconique. Un chaman draconique doit choisir un dragon parmi les 10 dragons véritables chromatiques et métalliques. Le dragon choisit doit avoir un alignement au maximum à un cran d'écart avec celui du chaman draconique (voir la table suivante). Le chaman draconique ajoute les 3 compétences liés à ce dragon à sa liste de compétences de classe pour la classe de chaman draconique.

DragonAlignementCompétencesSouffleAdaptation draconique
AirainNB, CB, CNBluff, Renseignement, SurvieLigne de feuRésistance aux énergies destructives (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement).
ArgentNB, LB, CBBluff, Déguisement, SautCône de froidFeuille morte (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement).
BlancNM, CM, CNDéplacement silencieux, Discrétion, NatationCône de froidMarchegel (Ext). le chaman draconique peut marcher sur les surfaces gelées sans réduire sa vitesse ou devoir faire des tests d'Equilibre.
BleuNM, LM, LNArt de la magie, Bluff, DiscrétionLigne d’électricitéVentriloquisme (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement).
BronzeNB, LB, LNDéguisement, Natation, SurvieLigne d'acideRespiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau.
CuivreNB, CB, CNBluff, Discrétion, SautLigne d’électricitéPattes d'araignée (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement).
NoirNM, CM, CNDéplacement silencieux, Discrétion, NatationLigne d'acideRespiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau.
OrNB, LB, CBDéguisement, Natation, premiers secoursCône de feuRespiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau.
RougeNM, CM, CNBluff, Estimation, SautCône de feuCherche-trésor (Ext). Le chaman draconique gagne un bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Estimation et de Fouille.
VertNM, LM, LNBluff, Déplacement silencieux, DiscrétionCône d'acideRespiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau.


Talent. Au niveau 2, le chaman draconique gagne le don Talent pour une des compétences liées à son totem draconique en tant que don supplémentaire. Au niveau 8 puis à nouveau au niveau 16, il gagne à nouveau ce don pour une des compétences liées à son totem draconique.
Si le chaman draconique possède déjà le don Talent pour les 3 compétences de son totem, il peut sélectionner à la place une autre compétence de classe.
Adaptation draconique. Au niveau 3, un chaman draconique prend un aspect de son totem draconique. Il s'agit soit d'un pouvoir extraordinaire toujours actif, soit d'un pouvoir surnaturel utilisable à volonté dont le niveau effectif de lanceur de sorts est égal au niveau de chaman draconique et le DD est 10 + 1/2 niveau de chaman draconique + modificateur de Charisme.
Au niveau 13, au prix d'une action rapide, le chaman draconique peut partager l'effet de son adaptation draconique avec un ou plusieurs alliés à 9 mètres. Dans le cas d'un pouvoir surnaturel, le chaman draconique doit faire ce choix au moment d'activer l'effet. le chaman draconique peut retirer cet effet au prix d'une action libre.
Souffle (Sur). Au niveau 4, le chaman draconique acquiert une attaque de souffle dont le type et la forme dépendent du totam draconique. Quelque soit la forme et l'énergie, le souffle inflige 2d6 dégâts, plus 1d6 tous les deux niveaux (3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 8 et ainsi de suite). Un jet de Réflexes réussi (DD 10 + 1/2 niveau de chaman draconique + modificateur de Constitution) réduit les dégâts de moitié. Comme pour un dragon véritable, le chaman draconique doit attendre 1d4 rounds avant de pouvoir utiliser ce pouvoir à nouveau.
Les souffles en forme de cône ont une portée de 4,50 mètres au niveau 4, puis 9 mètres au niveau 12 puis 18 mètres au niveau 20. les souffles en forme de ligne ont une portée de 9 mètres au niveau 4, puis 18 mètres au niveau 12 puis 36 mètres au niveau 20
Résolution draconique (Ext). Au niveau 4, le chaman draconique devient immunisé aux effets de paralysie et de sommeil. Il est de plus immunisé à la présence intimidante des dragons.
Contact de vitalité (Sur). Au niveau 6, le chaman draconique peut soigner les blessures des créatures vivantes (les siennes ou celles d'un autre) d'un simple contact. Chaque jour, il peut soigner un nombre de points de dégâts égal au double de son niveau fois son bonus de Charisme (minimum 1). Utiliser ce pouvoir est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Elle n'a aucun effet sur les créatures non-vivantes ou les objets.
A partir du niveau 11, le chaman draconique peut utiliser ce pouvoir pour soigner certains états préjudiciables.
Le chaman draconique peut dépenser 5 points pour soigner un affaiblissement temporaire dans une caractéristique ou supprimer un des effets suivants : fatigué, hébété, fiévreux.
Il peut dépenser 10 points pour enlever un des effets suivants : épuisé, nauséeux, étourdit, empoisonné (un seul poison).
Il peut dépenser 20 points pour enlever un des effets suivants : aveuglé, assourdit, malade (une seule maladie) ou supprimer un niveau négatif. Le chaman draconique peut utiliser plusieurs effets à la fois en cumulant les coûts. Ainsi, un chaman draconique peut dépenser 32 points pour supprimer l’assourdissement (20 points), soigner 2 points de vie (2 x 1 points) et supprimer 2 points d'affaiblissement temporaire (2 x 10 points)
Armure naturelle (Ext). Au niveau 7, la peau du chaman draconique se durcit. Elle augmente de +1. ce bonus passe à +2 au niveau 12 et +3 au niveau 17.
Immunité à l'énergie (Ext). Au niveau 9, le chaman draconique devient immunisé à l'énergie associé au souffle de son totem draconique.
Communion avec l'esprit du Dragon (Sur). Au niveau 14, le chaman draconique gagne la capacité à communier avec son totem draconique pour lui poser des questions. Cet effet est similaire au sort Communion, si ce n'est que le chaman draconique a le droit à une question tous les 3 niveaux de chaman draconique et qu'aucune composante ou coût en PX n'est requis.
Après avoir utiliser ce pouvoir, le chaman draconique doit attendre 7 jours pour l'utiliser à nouveau.
Ailes draconiques (Ext). Au niveau 19, des ailes similaires à celles de son totem draconique poussent dans le dos du chaman draconique. Elles lui permettent de voler avec une vitesse de 18 mètres (manoeuvrabilité bonne). Le chaman draconique peut même voler avec une charge intermédiaire, mais sa vitesse tombe alors à 12 mètres.
Si le chaman draconique dispose déjà d'ailes il choisit lesquels il conserve.

Auras draconiques

Bouclier d'énergie. Toute créature frappant une créature affectée par cette aura avec une arme naturelle ou une arme sans allonge subit 2 points de dégâts d’énergie pour chaque point de bonus de l'aura. L'énergie des dégâts est celle du souffle du totem draconique.
Présence. Une créature affectée par cette aura gagne un bonus à tous ses tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation.
Puissance. Une créature affectée par cette aura gagne un bonus aux jets de dégâts au corps à corps.
Résistance. Une créature affectée par cette aura gagne une résistance contre l'énergie du souffle du totem draconique égale à 5 par points bonus.
Robustesse. Réduction de dégâts x/magie où x vaut le bonus d'aura.
Sens. Bonus aux tests de Détection et Perception auditive, ainsi qu'aux jets d'Initiative.
Vigueur. Guérison accélérée égale au bonus de l'aura, mais uniquement pour les créatures à moins de la moitié de leurs points de vie totaux.

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