Source : Inaccessible Orient
Rappelés à la vie grâce à une magie nécromantique déviante, les morcenaires sont des morts-vivants généralement créés à partir du corps d'un guerrier expérimenté. Ils conservent une bonne partie de leur habileté au combat et des talents qu'ils maîtrisaient durant leur vie, mais sont conditionnés pour obéir à leur créateur sans poser de question. Les morcenaires sont créés en lançant le sort animation de mercenaire.
Un morcenaire ressemble plus ou moins à ce qu'il était de son vivant même si arbore les blessures terribles qui l'ont tué et que ses yeux sauvages brillent d'une lueur jaune. Sa peau a tendance à noircir et à se dessécher, tombant de ses chairs affaissées, ce qui lui donne une apparence nécrosée et une silhouette émaciée. Généralement, il porte l'arme et l'armure qu'il préférait avant sa mort et sa transformation. Il parle tous les langages qu'il connaissait de son vivant.
Les mercenaires ne sont pas toujours fiables car ils sont facilement perdus faces à des ordres compliqués. Des ordres de quinze mots ou moins ne posent pas de problème. Mais il y a 5% de risque par mot après le quinzième que le morcenaire interprète mal les instructions. Si le morcenaire échoue à comprendre les ordres, considérez que le monstre est en proie à la confusion (voir le sort confusion). Tirez au hasard pour déterminer quelle action il exécutera en réponse à l'ordre qui l'a rendu confus.
L'archétype « morcenaire » peut être appliqué à n'importe quel humanoïde ayant au moins 3 DV ou niveaux (appelé ci-dessous « créature de base »). Un morcenaire conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, avec les exceptions suivantes.
Dés de vie. Deviennent des d12
Caractéristiques. Comme la créature de base, en appliquant les modificateurs suivants : For +4, Int -6 (minimum 3), Char -4 (minimum 3). En tant que créature morte-vivante, le morcenaire n'a pas de valeur de Constitution.
Compétence. Comme la créature de base, si ce n'est que le morcenaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, d'Escalade et de Saut.
Dons. Comme la créature de base, si ce n'est que le morcenaire perd tous les dons dont il ne remplit plus les conditions.
Organisation sociale. Solitaire ou compagnie (3-12)
Trésor. Aucun
Alignement. Toujours neutre mauvais
Évolution possible. —
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