Les mimiques

Aberration [Métamorphe] de taille G

Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 7d8+21 (52 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases)
Classe d’armure : 15 (–1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +5/+13
Attaque : coup (+9 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : 2 coups (+9 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : écrasement, substance adhésive
Particularités : mimétisme, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +6
Caractéristiques : For 19, Dex 12, Con 17, Int 10, Sag 13, Cha 10
Compétences : Déguisement +13, Détection +8, Escalade +9, Perception auditive +8
Dons : Arme de prédilection (coup), Réflexes surhumains, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 8–10 DV (taille G), 11–21 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

La mimique peut adopter n’importe quelle forme, mais elle fait rarement plus de 3 mètres de long. Elle fait 4 m³ environ (1,50 m x 1,50 m x 1,80 m) et pèse 2,25 tonnes.
Elle parle le commun.

Combat

La mimique attaque souvent par surprise. Elle se bat à coups de pseudopode. Elle est assez intelligente pour éviter les combats à mort en réclamant des trésors ou de la nourriture à ses proies plutôt que de les combattre.
Écrasement (Ext). La mimique inflige 1d8+4 points de dégâts si elle réussit à agripper son adversaire.
Substance adhésive (Ext). La mimique sécrète une substance épaisse qui agit comme un puissant adhésif, collant objets et créatures qui entrent en contact avec elle. Si elle s’en enduit avant d’attaquer, elle agrippe automatiquement le premier adversaire qu’elle touche. Il ne peut pas se libérer tant que la mimique est en vie sans ôter la substance adhésive.
Toute arme touchant la mimique reste elle aussi collée, sauf si son utilisateur réussit un jet de Réflexes (DD 16). Si elle est engluée, un test de Force (DD 16) est nécessaire pour la libérer.
Les alcools forts dissolvent complètement la substance adhésive, mais la mimique peut quand même agripper un adversaire normalement. La mimique peut dissoudre cette substance à volonté. Sinon, la colle perd son pouvoir adhésif 5 rounds après la mort du monstre.
Mimétisme (Ext). La mimique peut prendre la forme de n’importe quel objet faisant approximativement 4 m³ (1,50 m x 1,50 m x 1,80 m), par exemple un gros coffre, un lit ou une porte et son chambranle. Elle ne peut pas modifier sa taille de façon importante. Quel que soit son aspect, sa peau reste dure et rugueuse. Quiconque l’examine attentivement note la supercherie en remportant un test de Détection opposé au test de Déguisement de la mimique. Mais, à ce moment, il est généralement trop tard…
Compétences. La mimique bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Déguisement.


Tags associés : Aberration (type), Arme de prédilection, Facteur de puissance de 4, Grande (taille), Manuel des Monstres, Métamorphe, Réflexes surhumains, Souterrains (environnement), Vigilance

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