Tous parlent le géant, et ceux qui ont au moins 10 en Intelligence parlent également le commun.
Les géants adorent le combat au corps à corps. Ils utilisent d’immenses armes à deux mains, qu’ils manient avec une efficacité redoutable. Ils sont assez intelligents pour affaiblir l’adversaire de loin si la possibilité leur en est offerte. Pour ce faire, ils utilisent de gros rochers.
Jet de rochers (Ext). Tous les géants adultes sont passés maîtres dans cet exercice, ce qui leur confère un bonus racial de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Tout géant de taille G ou plus peut jeter des rochers de 20 à 25 kg (considérés comme des objets de taille P pour lui) à une distance maximale égale à cinq facteurs de portée. Voir les descriptions suivantes pour ce qui est du facteur de portée associé à chaque type de géant. Un géant de taille TG peut jeter des rochers de 30 à 40 kg (objets de taille M).
Réception de rochers (Ext). Tout géant de taille G ou plus peut attraper les rochers (ou projectiles de forme similaire) de taille P, M ou G. Une fois par round, il a droit à un jet de Réflexes pour bloquer un rocher qui aurait dû le frapper (action libre). Le DD de ce jet est égal à 15 pour un rocher de taille P, 20 s’il est de taille M et 25 s’il est de taille G (si le projectile a un bonus magique à l’attaque, le DD du jet de Réflexes est augmenté d’autant). Le géant doit voir venir l’attaque pour pouvoir la neutraliser de la sorte.
Géant de taille TG
Source : Manuel des Monstres 3
Dés de vie : 25d8+225 (337 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 10,50 m en harnois (7 cases) ; vitesse de base 15 m
Classe d’armure : 32 (-2 taille, +1 Dex, +13 naturelle, +8 harnois, +2 écu en acier), contact 9, pris au dépourvu 31
Attaque de base/lutte : +18/+42
Attaque : épée bâtarde (+33 corps à corps, 3d8+16/19-20)
Attaque à outrance : épée bâtarde (+33/+28/+23/+18 corps à corps, 3d8+16/19-20)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques
Particularités : maîtrise fantastique, vision nocturne, volonté naturelle
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +23, Vol +19
Caractéristiques : For 42, Dex 12, Con 28, Int 18, Sag 16, Cha 12
Compétences : Art de la magie +34, Concentration +37, Connaissances (mystères) +32, Connaissances (plans) +14, Connaissances (religion) +14, Détection +21, Diplomatie +3, Perception auditive +21, Psychologie +31
Dons : Arme de prédilection (épée bâtarde), Attaque en puissance, Enchaînement, Extension de pouvoir magique (projectile magique), Maniement d’une arme exotique (épée bâtarde), Pouvoir magique rapide (dissipation suprême), Pouvoir magique rapide (porte dimensionnelle), Succession d’enchaînements, Volonté de fer
Environnement : montagnes tempérées
Organisation sociale : solitaire ou famille (2-4 plus 35 % de non-combattants, 1 magicien ou prêtre de niveau 7-10 et 1-2 élémentaires de la Terre nobles)
Facteur de puissance : 15
Trésor : pièces (normales), biens précieux (x2), objets (normaux)
Alignement : généralement neutre mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : —
Ce géant ressemble à un humain de très grande taille. Sa peau présente une légère teinte pourpre, mais elle est surtout tatouée de nombreux symboles profanes. Il a les cheveux clairs et des yeux qui semblent passer du bleu, au vert puis au violet.
Les géants de l'effroi sont de puissantes entités liées aux forces profanes. Créatures déchues, ils passent le plus clair de leur temps à tenter de rassembler des fragments de connaissances profanes. Bien qu'ils fassent preuve d'égoïsme et de cruauté, les géants de l'effroi sont suffisamment malins pour négocier quand ils le doivent, d'autant qu'un conflit ouvert ne peut que les distraire de leurs précieuses études.
Les géants de l'effroi détestent les géants des tempêtes, mais ils consacrent généralement trop de temps à l'acquisition de leur puissance magique pour perdre leurs journées à combattre d'autres créatures.
Un géant de l'effroi adulte mesure 7,50 mètres et pèse dans les 6,5 tonnes. Ce monstre a une espérance de vie phénoménale puisqu'il peut vivre plus de 3 000 ans.
Les géants de l'effroi parlent l'abyssal, le commun, le géant et le terreux.
Le géant de l'effroi utilise ses pouvoirs magiques pour priver ses adversaires de leurs bonifications magiques avant d'engager le combat au corps à corps. Bien que sa taille l'oblige à se battre dans un milieu plus ou moins ouvert, son pouvoir de porte dimensionnelle lui permet de recourir à une tactique de guérilla dévastatrice.
Pouvoirs magiques. Détection de la magie, dissipation suprême et projectile magique, à volonté ; globe d'invulnérabilité renforcée et porte dimensionnelle, 3 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts.
Maîtrise fantastique (Sur). Le géant de l'effroi a une connaissance innée et intuitive de la magie profane. Il peut utiliser des objets à fin d'incantation (comme les parchemins) comme s'il avait accès à la liste de sorts des magiciens et était du niveau requis pour lancer le sort. Il peut également lancer les objets à potentiel magique (comme les baguettes et les bâtons) comme s'il avait accès à la liste de sorts des magiciens.
Volonté naturelle (Ext). Contrairement à la plupart des géants, les géants de l'effroi jouissent d'une extraordinaire résistance naturelle à la coercition mentale, aux illusions, etc. Ils bénéficient d'un bonus racial de +6 aux jets de Volonté.
Les géants de l'effroi vivent au sein de tours isolées bâties au sommet de montagnes ou dans de profondes cavernes situées près de sources connues pour leurs vertus profanes. Ils s'intéressent de près à la magie profane et passent le plus clair de leur temps à chercher des sorts et des artefacts oubliés ou à concevoir des objets magiques. Habituellement, leurs communautés ne regroupent qu'une poignée des leurs, qui partagent le plus souvent un intérêt pour un domaine ésotéri