Les élementaires

Les élémentaires sont les incarnations des quatre éléments naturels : Air, Eau, Feu, Terre.

Combat

Les élémentaires appliquent des tactiques différentes en fonction de leurs pouvoirs, mais tous ont les mêmes qualités élémentaires.

Élémentaire de l’Air

Source : Manuel des Monstres

Élémentaire de l’Air, taille PÉlémentaire de l’Air, taille MÉlémentaire de l’Air, taille G
 Élémentaire [Air, Extraplanaire] de taille PÉlémentaire [Air, Extraplanaire] de taille MÉlémentaire [Air, Extraplanaire] de taille G
Dés de vie : 2d8 (9 pv)4d8+8 (26 pv)8d8+24 (60 pv)
Initiative : 7911
Vitesse de déplacement : vol 30 m (parfaite) (20 cases)vol 30 m (parfaite) (20 cases)vol 30 m (parfaite) (20 cases)
Classe d'armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 1418 (+5 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 1320 (–1 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte :+1/–3+3/+4+6/+12
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d4)coup (+8 corps à corps, 1d6+1)coup (+12 corps à corps, 2d6+2)
Attaque à outrance : coup (+5 corps à corps, 1d4)coup (+8 corps à corps, 1d6+1)2 coups (+12 corps à corps, 2d6+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : cyclone, maîtrise de l’Aircyclone, maîtrise de l’Aircyclone, maîtrise de l’Air
Particularités : élémentaire, vision dans le noir (18 m)élémentaire, vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +0, Vol +0Réf +9, Vig +3, Vol +1Réf +13, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 10, Dex 17, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11For 12, Dex 21, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11For 14, Dex 25, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2Détection +4, Perception auditive +3Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Science de l’initiative (S)Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative (S)Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S)
Environnement : Plan Élémentaire de l'AirPlan Élémentaire de l'AirPlan Élémentaire de l'Air
Organisation sociale : solitaire solitaire solitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucun aucun aucun
Alignement : généralement neutre généralement neutre généralement neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Élémentaire de l’Air, taille TGÉlémentaire de l’Air, nobleÉlémentaire de l’Air, seigneur
 Élémentaire [Air, Extraplanaire] de taille TG Élémentaire [Air, Extraplanaire] de taille TG Élémentaire [Air, Extraplanaire] de taille TG
Dés de vie : 16d8+64 (136 pv)21d8+84 (178 pv)24d8+96 (204 pv)
Initiative : +13+14+15
Vitesse de déplacement : vol 30 m (parfaite) (20 cases)vol 30 m (parfaite) (20 cases)vol 30 m (parfaite) (20 cases)
Classe d'armure : 21 (–2 taille, +9 Dex, +4 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 1226 (–2 taille, +10 Dex, +8 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 1627 (–2 taille, +11 Dex, +8 naturelle), contact 19, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte :+12/+24+15/+28+18/+32
Attaque : coup (+19 corps à corps, 2d8+4)coup (+23 corps à corps, 2d8+5)coup (+27 corps à corps, 2d8+6)
Attaque à outrance : 2 coups (+19 corps à corps, 2d8+4)2 coups (+23 corps à corps, 2d8+5)2 coups (+27 corps à corps, 2d8+6)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : cyclone, maîtrise de l’Aircyclone, maîtrise de l’Aircyclone, maîtrise de l’Air
Particularités : élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +9, Vol +5Réf +22, Vig +11, Vol +9Réf +25, Vig +12, Vol +10
Caractéristiques : For 18, Dex 29, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11 For 20, Dex 31, Con 18, Int 8, Sag 11, Cha 11 For 22, Dex 33, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +12, Perception auditive +11Détection +14, Perception auditive +14Détection +29, Perception auditive +29
Dons : Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, VigilanceAttaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de ferAttaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Environnement : Plan Élémentaire de l'AirPlan Élémentaire de l'AirPlan Élémentaire de l'Air
Organisation sociale : solitaire solitaire solitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucun aucun aucun
Alignement : généralement neutre généralement neutre généralement neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

L’élémentaire de l’Air parle l’aérien, mais juge rarement utile de le faire.

Combat

La grande vitesse de l’élémentaire de l’Air le rend extrêmement efficace sur un champ de bataille très étendu ou en cas d’affrontement aérien.
Cyclone (Sur). Toutes les 10 minutes, l’élémentaire peut se transformer en petit cyclone, forme qu’il peut conserver un maximum de 1 round tous les 2 DV. Sous cette forme, il se déplace à sa vitesse normale, soit dans les air