Dragon bleu

Dragon [Terre]
Source : Manuel des Monstres

Environnement : déserts tempérés
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 4, Jeune 6, Adolescent 8, Jeune adulte 11, Adulte 14, Âge mûr 16, Vieux 18, Très vieux 19, Vénérable 21, Dracosire 23, Grand dracosire 25
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : Dragonnet 7-8 DV, Très jeune 10-11 DV, Jeune 13-14 DV, Adolescent 16-17 DV, Jeune adulte 19-20 DV, Adulte 22-23 DV, Âge mûr 25-26 DV, Vieux 28-29 DV, Très vieux 31-32 DV, Vénérable 34-35 DV, Dracosire 37-38 DV, Grand dracosire 40+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +4, Jeune +5, autres —

Les dragons bleus sont vaniteux et dotés d'un puissant instinct territorial. Ils affectionnent les zones les plus chaudes et arides. Les déserts de sable restent leurs terrains de prédilection, mais on peut les rencontrer dans les steppes les plus sèches et les vallées ravinées les plus torrides. Les dragons bleus protègent leur territoire contre tout concurrent potentiel, y compris d'autres monstres, comme les sphinx, les dragonnes et surtout les dragons d'airain. Ils détestent ces derniers pour leurs manières frivoles, leur alignement chaotique et leur propension à fuir le combat.
Les dragons bleus établissent de préférence leur antre dans de grandes cavernes souterraines, si possible des plus spacieuses et monumentales. Cela se traduit souvent par des antres terrés au pied de falaises où le vent a accumulé des tonnes de sable. Le dragon creuse alors dans les sables pour atteindre les cavernes en contrebas. La plupart des dragons bleus ne s'embêtent pas à dégager les entrées de leur antre, se contentant de creuser à nouveau pour entrer et sortir. Nombreux sont d'ailleurs ceux qui font s'effondrer ces ouvertures avant d'aller sommeiller ou de quitter les lieux pour sillonner leur territoire.
Les dragons bleus qui ont élu domicile dans un donjon préfèrent les zones les plus chaudes et sèches, si possible recouvertes de sable ou de crasse.

Le dragon bleu se reconnaît à ses oreilles aux jabots gigantesques et à l'unique et imposante corne qui trône sur sa tète aussi courte qu'arrondie. La corne pointe vers l'avant, ancrée dans la tête sur pratiquement tout le sommet du crâne. Elle dispose généralement de deux pointes. La principale est légèrement recourbée et avance largement, tandis que la seconde, plus petite, se dresse juste derrière. Des rangées de petites cornes suivent les arêtes sourcilières, partant de ses narines (proches des orbites) pour courir sur toute la longueur de la tête.
Le museau est très court et surmonte une mâchoire inférieure prognathe. Une grappe d'écailles tranchantes est accrochée à son menton et de petites cornes partent de ses pommettes. La plupart de ses dents restent apparentes quand sa gueule est fermée.
La couleur de ses écailles va d'un bleu d'azur chatoyant à l'indigo le plus foncé, le tout étant lustré par les vents sablonneux du désert. La taille des écailles augmente peu avec l'âge, même si elles se montrent plus épaisses et résistantes. Sa chair a tendance à bourdonner et crépiter légèrement sous l'action de son électricité statique intrinsèque. Ces effets s'amplifient quand le dragon est en colère ou s'apprête à o attaquer, ce qui produit une odeur d'ozone et de sable.
On distingue aisément un dragon bleu en survol d'un dragon d'airain grâce à ses ailes de chauve-souris, dotées de courts pouces alaires et présentant un aspect marbré ou tacheté. Les phalanges alaires (os proches de doigts qui soutiennent l'aile, cf. Anatomie interne, page 7) présente des articulations couvertes de protubérances et sont toutes de la même longueur, ce qui confère à l'aile un aspect arrondi. Le bord de fuite de la membrane de l'aile rejoint le corps largement en avant des membres postérieurs.
Le cou est court et épais. La tête vue de dessous ne présente quasiment pas le moindre trait caractéristique, mais les oreilles restent visibles. La queue est épaisse et plate.

La couleur vive du dragon bleu le rend facilement repérable dans un décor désertique, en particulier quand il est au sol. S'il cherche à être plus discret, le dragon bleu s'enfouit dans le sol, de manière à ce que seul le sommet de sa tête ne dépasse. Cette astuce ne laisse apparaître que la massive corne qui passe facilement pour un rocher saillant à distance.
Les dragons bleus adorent planer dans les cieux torrides du désert, de préférence en journée, moment au cours duquel les températures sont les plus élevées. Certains ont pratiquement la couleur du ciel désertique et s'avèrent difficilement détectables d'en dessous.
Bien qu'ils collectionnent tout ce qui semble avoir de la valeur, les dragons bleus sont plus particulièrement friands de gemmes, et surtout de saphirs bleus. Ils considèrent le bleu comme une teinte noble et la plus magnifique des couleurs.
Les dragons bleus sont des carnivores acharnés. Il leur arrive de manger des serpents, des lézards et même des plantes désertiques pour apaiser leur appétit gargantuesque, mais ils préfèrent tout spécialement les animaux de troupeau, tels que les chameaux. Dès qu'ils en ont l'occasion, ils se repaissent de telles créatures, qu'ils font cuire par le biais de leur souffle foudroyant. Ces habitudes alimentaires en font de réelles menaces pour les caravanes qui traversent le désert. Les dragons considèrent les caravanes comme des réserves bienvenues de nourriture et de trésor, ce qui leur permet de faire d'une pierre deux coups.
Les dragons bleus démontrent un sens aigu de l'ordre hiérarchique, se plaçant eux-mêmes au sommet de la pyramide, du moins localement. Le plus âgé des dragons bleus d'un secteur donné fait office de suzerain pour tous les autres voisins de son espèce. Ce seigneur reçoit les hommages de ses sujets et intervient pour résoudre les disputes, en particulier lorsqu'il s'agit de luttes territoriales ou d'affaires amoureuses. Bien que n'importe quel autre dragon bleu du secteur puisse disputer au suzerain le droit de gouverner, cela se présente rarement. Un dragon bleu insatisfait de l'autorité se contente généralement de déménager, soit vers un secteur dont le suzerain lui correspond davantage, soit vers un territoire non encore régenté.
Les dragons bleus obéissent à un protocole nuptial des plus complexes. Cela passe par des échanges de nourriture et de trésor, l'approbation du suzerain et la déclaration auprès des autres dragons bleus. Les dragons de chaque sexe peuvent disposer de plusieurs partenaires, mais l'infidélité se révèle rare. Les dragons bleus restent des parents attentifs et habiles qui laissent rarement leurs œufs à l'abandon.

Combat

En général, les dragons bleus attaquent depuis les cieux ou s'enfouissent dans les sables jusqu'à ce que leurs adversaires s'approchent à moins de 30 mètres. Les plus âgés recourent à leurs pouvoirs spéciaux (comme terrain hallucinatoire) en plus de cette tactique, de manière à masquer le relief et augmenter leurs chances de surprendre leurs cibles. Quand ils chassent des proies intelligentes, la ventriloquie et l'imitation des sons deviennent leurs meilleures alliées pour confondre et diviser les groupes, avant de fondre pour l'assaut meurtrier. Ils ne fuient les combats qu'en cas de blessures gravissimes, car tous les dragons bleus considèrent la retraite comme un acte des plus lâches.
Souffle (Sur). Le dragon bleu ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’électricité.
Création/destruction d’eau (Mag). Quel que soit son âge, un dragon bleu peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. Il fonctionne comme le sort création d’eau, sauf que le dragon peut choisir de faire disparaître l’eau au lieu de la créer, ce qui rend automatiquement impropre à la consommation tout liquide contenant de l’eau et qui n’appartient à personne. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (dont le DD est égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Imitation des sons (Ext). Le dragon peut, à volonté, reproduire tous les bruits et toutes les voix qu’il a entendues. Les créatures qui l’entendent doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à celui associé au pouvoir de présence terrifiante du dragon) pour discerner la ruse.
Autres pouvoirs magiques. Ventriloquie (adulte ou plus âgé) 3 fois par jour ; terrain hallucinatoire (vieux ou plus âgé), voile (vénérable ou plus âgé), mirage (grand dracosire) 1 fois par jour.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon bleu : Art de la magie, Bluff, Discrétion.

Dragon bleu
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetP 6d12+6 (45)131013101110+6/+3+8+5+6+52d8 (14)
Très jeuneM 9d12+18 (76)151015101110+9/+11+11+6+8+64d8 (16)
JeuneM 12d12+24 (102)171015121312+12/+15+15+8+10+96d8 (18)
AdolescentG 15d12+45 (142)191017141514+15/+23+18+9+12+118d8 (20)
Jeune adulteG 18d12+72 (189)231019141514+18/+28+23+11+15+1310d8 (23)21
AdulteTG 21d12+105 (241)271021161716+21/+37+27+12+17+1512d8 (25)23
Âge mûrTG 24d12+120 (276)291021161716+24/+41+31+14+19+1714d8 (27)25
VieuxTG 27d12+162 (337)311023181918+27/+45+35+15+21+1916d8 (29)27
Très vieuxTG 30d12+180 (375)331023181918+30/+49+39+17+23+2118d8 (31)29
VénérableGig 33d12+231 (445)351025202120+33/+57+41+18+25+2320d8 (33)31
DracosireGig 36d12+288 (522)371027202120+36/+61+45+20+28+2522d8 (36)33
Grand dracosireGig 39d12+312 (565)391027222322+39/+65+49+21+29+2724d8 (37)35


Pouvoir d'un Dragon bleu
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxNiveau de lanceur de sortsRM
Dragonnet12 m, creusement 6 m, vol 30 m (moyenne)+016 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16Immunité contre l’électricité, création/destruction d’eau
Très jeune12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+018 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18
Jeune12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+021 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21
Adolescent12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+023 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 Imitation des sons1
Jeune adulte12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+026 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26Réduction des dégâts (5/magie)319
Adulte12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+028 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28Ventriloquie521
Âge mûr12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+031 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31Réduction des dégâts (10/magie)722
Vieux12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+034 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34Terrain hallucinatoire924
Très vieux12 m, creusement 6 m, vol 45 m (médiocre)+037 (-2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37Réduction des dégâts (15/magie)1125
Vénérable12 m, creusement 6 m, vol 60 m (déplorable)+038 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38Voile1327
Dracosire12 m, creusement 6 m, vol 60 m (déplorable)+041 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41Réduction des dégâts (20/magie)1529
Grand dracosire12 m, creusement 6 m, vol 60 m (déplorable)+044 (-4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44Mirage1731

Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Loi, Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).

Tags associés : Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Bleu, Désert (environnement), Dragon, Dragon (type), Epique, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 14, Facteur de puissance de 16, Facteur de puissance de 18, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 21, Facteur de puissance de 23, Facteur de puissance de 25, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 4, Facteur de puissance de 6, Facteur de puissance de 8, Force surhumaine, Forte armure naturelle, Manuel des Monstres, Pouvoirs magiques, Terre (type), Trésor supérieur, Vitesse de creusement, Vitesse de vol

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