Ventôme

Aberration de taille TG

Source : Manuel des Monstres 2

Dés de vie : 18d8+172 (153 pv)
Initiative : +10
Vitesse de déplacement : vol 9 m (bonne)
Classe d’armure : 21 (-2 taille, +6 Dex, +7 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +13/+30
Attaque : morsure (+21 corps à corps, 2d8+13)
Attaque à outrance : morsure (+21 corps à corps, 2d8+13)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales : chant du vent, engloutissement, étreinte, pouvoirs magiques
Particularités : guérison accélérée (2), immunités, résistance à la magie 25, vision dans le noir (18 m), vision lucide, vol
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +10, Vol +13
Caractéristiques : For 28, Dex 23, Con 18, Int 15, Sag 14, Cha 19
Compétences : Connaissances (mystères) +23, Détection +25, Discrétion +19, Perception auditive +25
Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaque en vol, Attaques réflexes, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Vigilance
Environnement : régions chaudes ou tempérées
Organisation sociale : solitaire, paire, famille (3-5) ou troupe (6-10)
Facteur de puissance : 15
Trésor : aucun
Alignement : généralement loyal
Évolution possible : 19-32 DV (taille TG), 33-54 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —

Observateurs mystérieux navigant paisiblement entre les nuages, les ventômes sont des créatures inconcevables qui inspirent la curiosité, l’étonnement et parfois la peur.
Les ventômes ont un corps de forme conique. De l’extrémité à la base, ils mesurent un peu plus de 7 mètres. Leur base est une immense gueule circulaire de 2,50 mètres de diamètre ornée de plusieurs rangées de dents. Leur corps se rétrécit lentement jusqu’à leur queue ronde. Leur derme solide et brut est d’un violet grisâtre et leurs yeux sont d’un blanc laiteux. Les ventômes ont deux tentacules de 6 mètres de long qui pendent des deux côtés de leur corps. Ces membres sont principalement utilisés pour porter des objets. Les yeux et le corps des ventômes sont régulièrement parcourus d’éclairs de lumière bleue et violette. Cette lumière est suffisante pour illuminer leur silhouette mais leur donne une apparence fantomatique, d’où leur nom.
Les ventômes peuvent paraître effrayants, mais ils ne sont pas agressifs. Néanmoins, leur arrivée soudaine et leur apparence étrange fait que des habitants de la surface les attaquent parfois sans aucune provocation de leur part.
Les ventômes parlent l'aérien.

Combat

Les ventômes n'attaquent jamais que pour se défendre. Quand on les menace, ils activent leurs défenses magiques avant de fondre sur leurs adversaires et d'engager le corps à corps. Si leurs ennemis ont le dessus les ventômes fuient droit devant eux jusqu’à être hors de portée de vue.
Chant du vent (Sur). Lorsqu’au moins deux ventômes se trouvent à 27 mètres ou moins les uns des autres, ils peuvent entonner un bourdonnement monotone qui perturbe l'équilibre de toute créature qui l’entend, doutes les créatures à 36 mètres ou moins d’un ventôme chantant qui ratent un jet de Volonté (DD 23) subissent un malus de circonstances de -6 sur les jets de Concentration et un malus d’altération de -8 à la Dextérité et leur vitesse de déplacement est divisée par deux. Ces pénalités persistent tant que les ventômes continuent de chanter. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisé contre le chant de ce groupe de ventóme pendant 24 heures. Les ventômes peuvent interrompre un chant du vent à volonté.
Engloutissement (Ext). Un ventóme peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et plus petit que lui d’au moins deux catégories de taille, en remportant un jet de lutte opposé, à condition que celui-ci soit déjà dans sa gueule (voir Etreinte, ci-dessous). Une fois avalé, l’adversaire subit 1d8+4 points de dégâts contondants et 1d6 points de dégâts d’acide par round passé dans l’estomac du ventóme. Un jet de lutte réussi permet à la créature de s'extraire de l’estomac et de revenir dans la bouche du monstre, oit un nouveau jet de lutte réussi est nécessaire pour en sortir. Il est aussi possible de se libérer en infligeant un total de 25 points de dégâts à l’estomac du ventóme (CA 13) à l'aide de griffes ou d’une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s’extraire de la sorte, les muscles stomacaux du ventóme se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L’estomac d’un ventóme de taille TG peut contenir une créature de taille M, quatre de taille P, seize de taille TP ou soixante-quatre de taille Min ou moins.
Étreinte (Ext). Si un ventóme réussit une attaque de morsure contre une créature plus petite que lui d’au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d’attaque d’opportunité (modificateur de lutte +30). S’il réussit à assurer sa prise, il peut choisir d’utiliser son pouvoir d’engloutissement lors du prochain round. Le ventóme a également le choix entre poursuivre la lutte normalement, ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de 20 aux jets de lutte, mais il n’est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure chaque fois qu’il réussit un jet de lutte.
Pouvoirs magiques. Dissipation de la magie, renvoi des sorts et zone d’antimagie à volonté. Niveau de lanceur de sorts 16. Le DD est lié au Charisme.
Immunités (Ext). Un ventóme est immunisé aux effets mentaux et de l'air.
Vision lucide (Sur). Un ventóme voit toute chose comme s’il était affecré par un sort de vision lucide (version profane).
Vol (Ext). Un ventóme flotte naturellement et peut voler (comme par le sort vol) avec une vitesse de déplacement de 9 m.


Tags associés : Aberration (type), Alignement loyal, Arme de prédilection, Attaque de morsure, Attaque en vol, Attaques réflexes, Aucun trésor, Engloutissement, Etreinte, Facteur de puissance de 15, Guérison accélérée, Manuel des Monstres 2, Pouvoirs magiques, Réflexes surhumains, Résistance à la magie, Science de l’initiative, Science du critique, Très grande, Vigilance, Vision lucide, Vitesse de vol

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