Poisson de sang

Animal de taille P

Source : Into the Blue

Dés de vie : 3d8+9 (22 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : nage 21 m
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/-1
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : frénésie
Particularités : odorat surdéveloppé
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 13, Dex 14, Con 16, Int 1, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +3, Discrétion +6, Natation +11, Perception auditive +3
Dons : Arme de prédilection (morsure), Science de l’initiative
Environnement : milieux aquatiques
Organisation sociale : banc (5-10)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4-6 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —

Les poissons de sang sont le fléau des pêcheurs. Plus féroce que la plupart des requins, ce qui leur manque en taille, ils le compensent largement en détermination brute. Ces carnivores mangent à peu près n'importe quelle chair qu'ils peuvent trouver, préférant celle des mammifères aux autres viandes. L'odeur du sang peut les rendre fous. Une fois que le sang pénètre dans l'eau, ces créatures deviennent folles, attaquant tout ce qui se trouve à proximité jusqu'à ce qu'elles soient épuisées ou tuées. Cette fureur insensée a même conduit certains poissons de sang à chasser des créatures sur la terre ferme, où les poissons restaient affalés sur le sol jusqu'à leur mort.
Les poissons de sang chassent dans les régions côtières, allant occasionnellement dans des eaux plus profondes à la recherche de nourriture. Si les petits poissons sont rares, ces prédateurs sont connus pour s'attaquer aux dauphins ou même aux requins. Lorsque des poissons de sang sont aperçus, les pêcheurs rentrent au port ; les histoires sont courantes de poissons de sang sautant dans des bateaux de pêche après des poissons fraîchement pêchés.
Les poissons de sang mesurent environ 1 mètre de long et pèsent environ 25 kg. Leurs écailles sont normalement d'un gris terne, mais elles deviennent argentés à mesure que le poisson vieillit. Cette créature a une grande nageoire ventrale et une grande queue, ce qui lui permet de manœuvrer très efficacement. Sa bouche est très grande, permettant à la créature d'avaler des proies entières. La musculature de la mâchoire est très prononcée, donnant au poisson une apparence très massive à l'avant.

Combat

Les poissons de sang combattent en groupe, attaquant une seule cible sous tous les angles possibles. Ils attaquent les cibles blessées de préférence à celles qui ne sont pas blessées. Ils préfèrent les cibles de petite taille mais attaquent les créatures plus grosses s'ils ont faim ou en frénésie. Une fois qu'un poisson de sang sort d'une frénésie, il fuit normalement la zone pour récupérer
Frénésie (Ext). Lorsqu'un poisson de sang est à 9 mètres ou moins de sang frais, il entre en frénésie. Il gagne un bonus de +4 en Force et Constitution ainsi qu'un bonus de +2 aux jets de Volonté, mais subis un malus de -2 à la Classe d'Armure. La frénésie dure 8 rounds et ne peut être arrêté prématurément. A la fin de la frénésie, le poisson de sang devient fatigué pour le reste de la rencontre.
Odorat surdéveloppé (Ext). Le poisson de sang détecte ses proies à l’odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l’eau, il peut sentir l’odeur du sang à 1,5 kilomètre de distance.
Compétences. Le poisson de sang bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.


Tags associés : Animal, Arme de prédilection, Attaque de morsure, Aucun trésor, Facteur de puissance de 2, Intelligence animale, Into the Blue, Milieux aquatiques, Petite (taille), Poisson, Sang, Science de l’initiative, Vitesse de nage

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