Maraudeur éthéré

Créature magique [Extraplanaire] de taille M

Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 2d10 (11 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 14 (+1 Dex, +3 naturelle), contact 11, pris au. dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : morsure(+4 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure(+4 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : forme éthérée, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 14, Dex 12, Con 11, In 7, Sag 12,Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection+4,Perception auditive +3
Dons : Science de l’initiative
Environnement : Plan Éthéré
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

La créature ressemble à un lézard dinosaure bipède, dont l'équilibre est assuré par une longue queue flexible. Mais le plus dérangeant à son sujet, c'est son absence de tête : son cou débouche sur une gueule béante garnie de dents noires.et de trois mandibules de même couleur. Trois petits yeux rouges sont disposés entre ses mandibules.
Le maraudeur éthéré est un prédateur agressif, capable de quitter presque instantanément le plan Ethéré pour attaquer dans le plan Matériel.
Il réside et chasse dans le plan Éthéré. On ne sait trop comment il vit, car personne n'a pu l'observer suffisamment longtemps dans son environnement naturel pour en tirer des conclusions, et ses incursions dans le plan Matériel durent juste assez longtemps pour attaquer. On pense toutefois qu'il n’a ni société ni culture et que ses actions sont uniquement motivées par l’instinct de survie.
Sa peau va du bleu vif au violet foncé. Un maraudeur éthéré mesure 1,20 mètre de haut et jusqu'à 2,10 mètres de long. Il pèse environ 100 kg.
ll ne parle aucun langage connu. Les créatures ayant survécu ses assauts dans le plan Matériel prétendent toutefois qu’il émet une étrange plainte aiguë dont le timbre varie en fonction de sa vitesse de déplacement et de son état de santé.

Combat

Une fois que le maraudeur éthéré repère une proie il passe brusquement dans le plan Matériel et attaque dans l’espoir de la prendre au dépourvu. Dès qu'il a mordu, il repart dans le plan Éthéré pour mieux revenir quelques instants plus tard. S'il est gravement blessé, il s’enfuit dans son plan natal plutôt que de poursuivre le combat.
Forme éthérée (Sur). Ce monstre peut passer du plan Éthéré au plan Matériel par une action libre, puis retourner dans le plan Éthéré par une action de mouvement. Ces détails exceptés, ce pouvoir est semblable au sort du même nom (niveau 15 de lanceur de sorts).
Compétences. Le maraudeur éthéré bénéficie d'un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, de Discrétion et de Perception auditive.


Tags associés : Attaque de morsure, Aucun trésor, Créature magique, éthéré, Extraplanaire, Facteur de puissance de 3, Manuel des Monstres, Moyenne (taille), Plan Éthéré, Science de l’initiative

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