Dragon de l'Océan

Dragon [Aquatique, Extraplanaire]

Source : Draconomicon

Environnement : plans supérieurs
Organisation sociale : solitaire (1 dragon, tout âge), couvée (1d4+1, dragonnets, très jeunes, jeunes, adolescents ou jeunes adultes), famille (couple de dragons d'âge muret 1d4+1 rejetons)
Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 6, adolescent 9, jeune adulte 12, adulte 13, âge mûr 16, vieux 18, très vieux 19, vénérable 20, dracosire 21, grand dracosire 22
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours neutre bon
Évolution possible : dragonnet 8-9 DV> très jeune 11-12 DV, jeune 14-15 DV, adolescent 17-18 DV, jeune adulte 20-21 DV, adulte 23-24 DY âge mûr 26-27 DV, vieux 29-30 DV, très vieux 32-33 DV, vénérable 35-36 DV, dracosire 38-39 DV, grand dracosire 41+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +5, autres —

Le dragon de l'Océan protège les voyageurs qui empruntent l'Océan, fleuve reliant les plans supérieurs, de la même manière que le Styx relie les plans inférieurs. Il garde également jalousement son domaine contre les créatures malfaisantes en tout genre.
Les dragons de l'Océan ressemblent fort à des anguilles ailées, avec des membres courts aux doigts palmés. Bien qu'ils soient capables de voler, la plupart des dragons de l'Océan préfèrent la vie aquatique à celle des airs.
En général, ce dragon établit son antre dans une caverne secrète, soit sur la rive, soit directement au fond de l'onde. La plupart ne passent cependant que peu de temps dans leur antre, étant plutôt occupés à patrouiller leur secteur fluvial, en quête de créatures bienveillantes à aider ou de créatures maléfiques à châtier.
Le dragon de l'Océan parle le céleste, le draconien et l'aquatique.

Combat

Le dragon de l'Océan aime mettre rapidement un terme à l'affrontement, neutralisant ses adversaires par le biais de son souffle tranquillisant et de ses pouvoirs magiques. Mais il n'a pas peur d'aller se frotter de près aux ennemis les plus coriaces, comptant sur son souffle électrique, son pouvoir de châtiment du Mal et ses attaques au corps à corps redoutables pour vite en venir à bout.
Dès le stade jeune, les armes naturelles du dragon de l'Océan sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts de ses adversaires.
Châtiment du Mal (Sur). Une fois par jour, le dragon de l'Océan peut effectuer une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires égaux à son nombre total de DV contre toute créature d'alignement mauvais.
Pouvoirs magiques. Détection du Mal, à volonté ; châtiment sacré, contrôle de l'eau et respiration aquatique, 3 fois/jour ; contrôle des vents, parole sacrée et rejet du Mal, 1 fois/jour.
Souffle (Sur). Le dragon de l'Océan dispose de deux formes de souffle ; une ligne d'électricité et un cône de gaz tranquillisant. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté sous peine de se retrouver hébétées pendant
Dragon de l'Océan

ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/ lutteMod. d'attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetP7d12+14 (59)151015141114+7/+5+10+5+7+52d8 (15)
Très jeuneM10d12+30 (95)171017141114+10/+13+13+7+10+74d8 (18)
JeuneM13d12+39 (123)191017161316+13/+17+17+8+11+96d8 (19)
AdolescentG16d12+64 (168)211019181518+16/+25+20+10+14+128d8 (22)
Jeune adulteG19d12+95 (218)251021181718+19/+30+25+11+16+1410d8 (24)23
AdulteTG22d12+132 (275)291023201720+22/+39+29+13+19+1612d8 (27)26
Âge mûrTG25d12+150(312)311023201920+25/+43+33+14+20+1814d8 (28)27
VieuxTG28d12+196(378)331025221922+28/+47+37+16+23+2016d8(31)30
Très vieuxTG31d12+217 (418)351025242124+31/+51+41+17+24+2218d8 (32)32
VénérableGig34d12+272 (493)391027262326+34/+60+44+19+27+2520d8 (35)35
DracosireGig37d12+370 (610)411031282528+37/+64+48+20+30+2722d8 (38)37
Grand dracosiireC40d12+440 (700)451033302730+40/+73+49+22+33+3024d8 (41)40

ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet12 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m+018 (+1 taille,+7 naturelle)Amphibie, immunité contre l'électricité
Très jeune12 m, vol 30 m (médiocre), nage 18 m+020 (+10 naturelle)Détection du Mal
Jeune12 m, vol 30 m (médiocre), nage 18 m+023 (+13 naturelle)Réduction des dégâts (5/magie)
Adolescent12 m, vol 30 m (médiocre), nage 18 m+025 (-1 taille,+16 naturelle)Contrôle de l'eau
Jeune adulte12 m, vol 30 m (médiocre), nage 18 m+028 (-1 taille,+19 naturelle)Réduction des dégâts (10/magie)23
Adulte12 m, vol 45 m (médiocre), nage 27 m+030 (-2 taille, +22 naturelle)Châtiment du Mal26
Âge mûr12 m, vol 45 m (médiocre), nage 27 m+033 (-2 taille, +25 naturelle)Réduction des dégâts (15/magie)27
Vieux12 m, vol 45 m (médiocre), nage 27 m+036 (-2 taille, +28 naturelle)Châtiment sacré30
Très vieux12 m, vol 45 m (médiocre), nage 27 m+039 (-2 taille, +31 naturelle)Réduction des dégâts (20/magie et 5/Mal)32
Vénérable12 m, vol 45 m (déplorable), nage 27 m+040 (-4 taille, +34 naturelle)Contrôle des vents, rejet du Mal35
Dracosire12 m, vol 45 m (déplorable), nage 27 m+043 (-4 taille, +37 naturelle)Réduction des dégâts (20/magie et 10/Mal)37
Grand dracosire: 12 m, vol 45 m (déplorable), nage 18 m+042 (-8 taille, +40 naturelle)Parole sacrée40


Tags associés : Aire des Dragons, Aquatique (type), Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Charisme surhumain, Constitution surhumaine, Draconomicon, Dragon, Dragon (type), Epique, Extraplanaire, Facteur de puissance de 12, Facteur de puissance de 13, Facteur de puissance de 16, Facteur de puissance de 18, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 21, Facteur de puissance de 22, Facteur de puissance de 4, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 6, Facteur de puissance de 9, Force surhumaine, Forte armure naturelle, Intelligence surhumaine, Océan, Pouvoirs magiques, Vitesse de nage, Vitesse de vol

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