Diable du désert (Araton)

Extérieur [Extraplanaire, Loi, Mal] de taille M

Source : Sandstorm

Dés de vie : 8d8+24 (60 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +10 naturelle), pris au dépourvu 20, contact 12
Attaque de base/lutte : +8/+10
Attaque : cimeterre (+11 corps à corps, 1d6+2/18-20)
Attaque à outrance : 2 cimeterres (+7 corps à corps, 1d6+2/18-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : halo du désert
Particularités : réduction des dégâts 5/(argent ou bien), immunité au feu, régénération 3, résistance à la magie 16, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +9, Vol +6
Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 16, Int 6, Sag 10, Cha 12
Compétences : Acrobaties +13, Détection +13, Équilibre +4, Escalade +13, , Évasion +13, Intimidation +12, Saut +4, Maîtrise des cordes +2 (+4 pour faire un noeud), Perception auditive +13
Dons : Arme de prédilection (cimeterre), Attaque en rotation (S), Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : Landes de la Malédiction et du Désespoir, Neuf Enfers de Baator
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 9-16 DV (taille M) ; 17-24 (taille G)
Ajustement de niveau : +6

Un vent hurlant annonce l'arrivée de cette créature. Mouvant au milieu d'une tempête de sable et de poussière, cette créature décharnée apparait. Elle tient un cimeterre rouge dans chaque main, desquels s'égouttent un limon couleur sang.
Ces diables drapés d'une tempête de sable sont parfois pris pour des morts-vivants à cause de leur apparence et de leur corps meurtri par le sable. Seul leur pouvoir de régénération les tient effectivement en vie. Les diables du désert sont des créatures d'aspect humanoïdes qui ne portent rien d'autre que ce sable tourbillonnant et leurs armes. Ils sont parfois appelés aratons.
Un diable du désert mesure 1,80 m de haut et pèse près de 90 kilos. Il parle l'Infernal et le Commun.

Combat

Un diable du désert attaque sans relâche avec ses cimeterres. Les armes naturelles du diable du désert, ainsi que les armes manufacturées qu’il utilise, sont considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.
Halo de sable (Sur). Un halo de sable abrasif entour sans cesse le diable du désert dans un rayon de 3 mètres. Ce sable frappe toute créature dans la zone ou tentant de la traverser, lui infligeant 2d6 dégâts par round.
Régénération (Ext). Les armes en argent ou d'alignement bons, ainsi que les sorts ou effets du registre du Bien, infligent des dégâts létaux au diable du désert.
Si ce monstre perd un membre, il repousse en 2d6+10 minutes. S’il l’accole à la blessure, il se fixe instantanément.


Tags associés : Alignement loyal, Alignement mauvais, Arme de prédilection, Attaque en rotation, Cimeterre, Désert, Diable, Extérieur, Extraplanaire, Facteur de puissance de 6, Immunité au feu, Loi, Mal, Moyenne (taille), Neuf Enfers de Baator, Régénération, Résistance à la magie, Sandstorm, Science de l’initiative, Vigilance

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