Cerf

Animal de taille M

Source : Marches d'Argent

Dés de vie : 2d8-2 (7pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +1/+1
Attaque : bois (+1 corps à corps, 1d4)
Attaque à outrance : bois (+1 corps à corps, 1d4) et 2 sabots (-4 corps à corps, 1d2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques : For 11, Dex 14, Con 9, Int 2, Sag 13, Cha 6
Compétences : Détection +4, Discrétion +6, Perception auditive +5
Dons : Vigilance
Environnement : forêts froides et tempérées
Organisation sociale : solitaire ou harde (6—24)
Facteur de puissance : 1/6
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

En raison du grand nombre de prédateurs monstrueux et magiques qui hantent le Nord, les cerfs constituent la clef de l'écologie des Marches d'Argent. Les cerfs évitent toute rencontre en fuyant et ne combattent qu'une fois piégés ou en période de rut.
Compétences. Les cerfs bénéficient d'un bonus racial de +2 aux jets de Discrétion.


Tags associés : Animal, Aucun trésor, Facteur de puissance inférieur à 1, Forêt (environnement), Intelligence animale, Marches d'Argent, Moyenne (taille), Vigilance

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