Le bogun

Créature artificielle de taille TP

Source : Manuel des Monstres 2

Dés de vie : 2d10 (11 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 15 m (bonne)
Classe d’armure : 15 (+2 taille, +3 Dex), contact 15, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +1/-9
Attaque : piquants (+1 corps à corps, 1d4-2 plus venin)
Attaque à outrance : piquants (+1 corps à corps, 1d4-2 plus venin)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : traits des créatures artificielles
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +0, Vol +1
Caractéristiques : For 7, Dex 16, Con —, Int 8, Sag 13, Cha 10
Compétences : Survie +6
Dons : Pistage
Environnement : quelconque (forêts habituellement)
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : neutre (toujours identique à celui de son créateur)
Évolution possible : 3-6 DV (taille TP)
Ajustement de niveau : —

Un bogun est un petit serviteur de la nature créé par un druide. À l'instar de l'homoncule, il s'agit d'une extension de son créateur, qui partage l'alignement et le lien à la nature de ce dernier. Un bogun ne combat pas très bien, mais il est capable de réaliser des actions simples, comme attaquer, porter un message ou pousser une porte. En général, le bogun suit les instructions de son créateur à la lettre. Cependant, puisqu'il s'agit d'une créature consciente et douée de sa propre volonté (pour toute limitée qu'elle soit), son comportement n'est pas toujours prévisible. Parfois (5 % du temps), le bogun refuse d'accomplir sa mission. Dans ce cas, le créateur doit effectuer un test de Diplomatie (DD 11) pour convaincre la créature de coopérer. En cas de succès, le bogun accomplit finalement la tâche qui lui a été assignée. En cas d'échec, il fait l'inverse de ce qu'on lui a demandé ou refuse de faire quoi que ce soit durant 24 heures (au bon vouloir du MD).
Un bogun est incapable de parler, mais le processus de conception le lie de façon télépathique à son créateur. Il en sait autant que ce dernier et peut lui transmettre tout ce qu'il voit ou entend, jusqu'à une portée de 450 mètres. Un bogun ne sort jamais de cette portée de son plein gré, mais on peut l'en arracher par la force. Dans ce cas, il fait tout ce qui est en son pouvoir pour rétablir le contact avec son créateur. Une attaque qui terrasse le bogun inflige également 2dl0 points de dégâts à son créateur. Si ce dernier est tué, le bogun meurt également et son corps se transforme en un tas de végétation pourrie.
Un bogun ressemble à un monticule de compost vaguement humanoïde. Le créateur détermine ses caractéristiques physiques précises, mais un bogun typique mesure environ 45 centimètres de haut et porte des ailes d'une envergure de 60 centimètres. Sa peau est couverte de piquants et de brindilles.

Combat

Le bogun attaque en frottant ses adversaires de ses solides piquants, qui délivrent un venin irritant.
Venin (Ext). Piquants ; jet de Vigueur (DD 11). Effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 Dex/1d6 Dex. Le créateur du bogun est immunisé contre ce venin.
Traits des créatures artificielles. Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les effets de nécromancie, les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral), les effets s'accompagnant d'un jet de Vigueur (à moins qu'ils n'affectent aussi les objets ou soient inoffensifs), les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, la fatigue, l'épuisement et l'absorption d'énergie. Ne peut guérir naturellement de ses blessures mais peut être réparé. Vision dans le noir (18 m) et vision nocturne.

Création de bogun

Contrairement à l'homoncule, le bogun est créé à partir de matériaux naturels que l'on trouve dans toutes les forêts. Cela explique que sa création ne s'accompagne d'aucun coût en pièces d'or. Ainsi, tous les matériaux utilisés font partie intégrante et définitive du bogun.
Pour façonner un bogun, le créateur doit être de niveau 7 au moins et posséder le don Création d'objets merveilleux. Avant de lancer le moindre sort, une forme physique doit être conçue à partir de matière végétale vivante (ou jadis vivante) qui va renfermer l'énergie magique. Une partie du créateur, comme des mèches de cheveux ou une goutte de sang, doit également être incorporée à cette grossière poupée. Le créateur peut assembler le corps personnellement ou charger quelqu'un d'autre de le faire. Pour créer la poupée, il faut réussir un test d'Artisanat (tissage ou vannerie) (DD 12).
Une fois le corps terminé, le créateur doit l'animer en entreprenant un complexe rituel magique long d'une semaine. Il lui faut travailler 8 heures par jour au moins, tout seul et dans un bosquet. S'il est interrompu par une créature consciente, la magie est annulée. Si le créateur tisse lui-même le corps du bogun, cela rentre dans le cadre de la semaine de rituel.
Quand il ne travaille pas activement au rituel, le créateur doit se reposer et ne peut réaliser d'autre action que manger, dormir ou parler. S'il s'arrête ne serait-ce qu'une journée, tout est à refaire. Il lui faut alors reprendre le rituel depuis le début, mais il a le droit d'exploiter le corps déjà façonné et le même bosquet.
Durant la dernière journée du rituel, le créateur doit personnellement lancer empire végétal, façonnage du bois et création de bogun. Si le créateur le souhaite, ces sorts peuvent être issus de sources extérieures (de parchemins par exemple), ce qui lui évite de les préparer.


Tags associés : Aucun trésor, Créature artificielle, Facteur de puissance de 1, Forêt (environnement), Manuel des Monstres 2, Pistage, Très petite, Venin, Vitesse de vol

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