Marteau-bélier

Catégorie. Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains (métalliques).
Type de dégâts. Contondant.
Critique. x2.
Arme à allonge. Solidité. 10.

Ce marteau au long manche est une arme exotique populaire chez certains nains du Nidavellir, la troisième strate d'Ysgard. On le considère comme une arme de corps à corps dotée d'une allonge de 3 mètres, bien que son porteur ne contrôle pas l'espace dans lequel il peut porter une attaque. L'utilisation d'un marteau-bélier provoque des attaques d'opportunité comme si son porteur se servait d'une arme à distance.
En raison de la largeur de la tête du marteau et du considérable élan qu'il peut procurer à un utilisateur expérimenté, il est possible d'effectuer des attaques de bousculade avec cette arme. Quand il utilise un marteau-bélier, un personnage n'a pas besoin d'entrer dans la case de son adversaire (et ne provoque donc pas d'attaques d'opportunité par ce mouvement, bien que comme indiqué ci-dessus, il en provoque de la part des adversaires adjacents comme s'il effectuait une attaque à distance). Le porteur bénéficie d'un bonus de +2 à son test opposé de Force. Si le porteur dispose du don Science de la bousculade, il gagne le bonus indiqué de +4 à son test opposé de Force (mais le fait de ne pas provoquer d'attaques d'opportunité pour être entré dans la case de son adversaire ne sert à rien dans ce cas).
Source : Le Guide du Voyageur Planaire

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime50 po1d30.75 kg2
Minuscule50 po1d40.75 kg5
Très petite50 po1d60.75 kg10
Petite100 po1d83.75 kg20
Moyenne100 po1d107.5 kg40
Grande200 po2d815 kg80
Très grande400 po3d837.5 kg160
Gigantesque800 po4d860 kg320
Colossale1600 po6d890 kg640

Marteau-bélier dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié1 100 po1040Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien1 100 po1140Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator1 100 po1240Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium3 100 po2053Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite7 600 po1026Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique280 po1040Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argile élukienne10 000 po1040Ne compte pas l'encombrement pour les tests de NatationArms and Equipment
Aurorum4 100 po1040Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.900 po1040En boisInaccessible Orient
Cristal commun400 po840Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs1 100 po1040Grand Manuel des Psioniques
Cyrite350 po1040Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun1 600 po1040+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent1 600 po1040+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid200 po1040Guide du Maître
Fer hématique abyssal10 100 po1040Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline2 100 po1040Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite400 po1040Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Hizagkuur3 100 po1040+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu200 po1040Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré125 po1040Races of Dragon
Métal étoile5 100 po2053Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant1 600 po1240cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral1 600 po1540Poids divisé par 2Guide du Maître
Molacier1 600 po1040Dégâts non-létauxMagie de Gemmaline
Néphelium10 000 po1040TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Or alchimique7 100 po1040Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier1 600 po10403/4 du poidsStormwrack
Platine50 000 po1240Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier1 600 po1040+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier7 600 po1053Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium10 100 po1230Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.


Retour à la page des armes

Valid XHTML 1.0 Strict